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數字1至10關係     
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字關係,且始使用更有力的想法時,數數會變得越來越不必要。 空間關係:有樣式集合的辨認許多孩童在擲骰子遊戲時,學習到辨認各點的排列方式,同樣地,類似的認知可經由其他樣式獲得。這部分建議的學習活動鼓勵對樣式的反射性思考,數字關係因而建立。樣式代表著不只是數字的縮寫符號,既然重複的數數可以學習到辨認各種樣式,它們因此緊密地連接特別的數字概念,可以知道10以內的數字量而不需例行性的數數。這可以有助於數數(從一個已知的樣式集合),或學習數字的組合(兩個已知較小樣式所組合的樣式)。這想法可以幫助孩童瞭解真正的數字量感且避免數數的沉悶...
沙箱治療     
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用對象沙箱治療是ㄧ種鼓勵內省的、開放結果的、彈性自由的、海闊天空的媒介活動。五歲以上就能樂於沙箱創作遊戲中,即便是青少年戶成人,只要能享受沙箱造景的樂趣,亦能實施。ㄧ般來說,沙箱治療是使用於個別諮商中。 目標(註1)1. 兒童在沙箱中,透過玩具的佈置來訴說潛意識中內在世界的故事。2. 探索特定的事件、過去、現在、及未來。3. 探索和這些事件有關的主題和問題。4. 對那些過去或現在他無法接受的事情以行動表示出來。5. 對在他生活中事件的要素,獲得認知的了解和洞察。6. 對事物的兩極獲致統整。7. 透過沙箱中創作,投射他的幻...
六合彩     
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一種賭博遊戲。起源於香港,一注六個號碼,下注者可由一至三十六(現已增為四十二、四十五個)之間任選六個號碼,全中則為頭獎。原則上每週二與週四為開獎日。其後臺灣的大家樂組頭引進六合彩的玩法,號碼增至一百個(一至一百),而對獎的號碼是採用香港六合彩開獎號碼的重新組合,使臺灣的金錢遊戲日益盛行。
酣豢     
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酣,久樂。豢,養。酣豢即沉溺享樂之中。宋.蘇軾〈教戰守策〉:「惟其民安於太平之樂,酣豢於遊戲酒食之間。」
南開科技大學     
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與服務管理系」。整合「多媒體設計系」及「文化事業發展系」為「文化創意與設計系」。電子工程系增設「電腦遊戲設計組」。民國100年8月,電機工程系增設「電腦應用組」。電腦與通訊工程系增設「多媒體應用組」。工業工程與管理系增設「服務管理組」。民國101年8月,本校已奉教育部核定於101學年:成立「餐飲管理系」及「行銷與流通管理系」,電子工程系增設「應用電子組」,「電機與資訊工程研究所」改名為「電子工程研究所」,「電機工程系」改名為「電機與資訊技術系」,「電腦與通訊工程系」改名為「數位生活創意系」,「資訊工程系」改名為「多媒體動...
象棋     
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2.象棋遊戲所使用的棋子。
一條龍     
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3.麻將、撲克牌等遊戲中,稱同色牌中,依數字順序而排列的為「一條龍」。
鬥雞走狗     
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古時使雞相搏鬥,使狗相競走的遊戲。引申為泛稱紈褲子弟所做的消遣。《史記.卷六九.蘇秦傳》:「臨菑甚富而實,其民無不吹竽鼓瑟,彈琴擊筑,鬥雞走狗,六博蹋鞠者。」《紅樓夢》第七五回:「這些來的皆係世襲公子,人人家道豐富,且都在少年,正是鬥雞走狗,問柳評花的一干遊蕩紈褲。」
園遊會     
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機關學校為慶祝某一節日所舉辦的活動,並設置遊戲、飲食等攤位,供人遊樂。
吳淡如     
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