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角觝     
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兩人以力、技相校的遊戲。《文選.張衡.西京賦》:「臨迴望之廣場,程角觝之妙戲。」《文選.潘岳.西征賦》:「縱逸遊於角觝,絡甲乙以珠翠。」也稱為「相撲」、「爭交」。
橋牌     
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一種撲克牌遊戲。四人分成二組對抗,每人十三張,同組相對而坐,並按規則叫牌、出牌,由得分較多的一方獲勝。[例]打橋牌時,同組人彼此之間的默契常是取勝的關鍵。
麻將牌     
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一種骨牌遊戲。簡稱為「麻將」。共有一百四十四張牌,其中有八張花牌,分別為春、夏、秋、冬、梅、蘭、菊、竹。四個人玩,供消遣,也可用來賭博。也稱為「麻醬」、「麻雀」、「麻雀牌」、「馬將」、「馬將牌」。
拗口令     
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一種語言遊戲。將雙聲疊韻及聲音類似的字,編成語句,唸時拗口,極易唸錯,常惹人發笑,有矯正口音的功用。也稱為「繞口令」。
扣分     
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考試、競賽、遊戲等時,因失誤而被扣除分數。[例]這次國文考試的作文部分,他因為字跡潦草而被扣分。
行政學理論     
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理論-謝拉夫的團體衝突必須注意競爭性獎賞結構所帶來的弊病,因要付出極大代價:一是惡性競爭;另一是「把遊戲變成苦差事」之反效果。另外必須建一個需要互賴合作、具正面價值與建設關係的學習環境。 三、領導理論-貝斯的轉化領導在貝斯的轉化領導哩,其鼓舞、個別化關懷與智能激發隱含者賦予權力的意味,亦有表現超越期望之意義。事故教師在班級經營的領導上,必須讓學生覺得班級生活是具有意義的,學生是具有自我掌控之能力,更有超越自我的創造空間。 四、組織理論-雪恩的組織文化模式班級中的行為規範如:「班規」、「生活公約」幾乎都是以文字呈現的行為基...
網路人際關係     
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mp; Fu(2009)在對1409名北台灣13-15歲的學生進行調查後結果發現:使用網路進行社交或遊戲,例如:網路咖啡(Internet Cafés)會降低成績表現;但經由網路搜尋資訊可以提升考試成績。3.以線上的合作學習教學策略來說,合作學習可以鼓勵學生團體努力邁向共同目標的教學策略(Brindley, Walti, &Blaschke, 2009,引自Tseng & Yeh, 2013),團隊合作的學習可以增進問題解決能力、社會互動、溝通技巧、對學習的正向態度以及批判思考(Law, 2011; Le...
毽球     
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1.一種由中國傳統的踢毽子遊戲發展起來的運動。大約在民國三十年左右,興起於廣州。由六人組成一隊,其規則與排球相似。
拆牌道字     
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一種流行於宋、元的文字遊戲。參見「拆白道字」條。元.戴善甫《翫江亭》第一折:「下象棋,拆牌道字,頂真續麻,無所不通,無般不曉。」《西遊記》第一○回:「行令猜拳頻遞盞,拆牌道字漫傳鍾。」
    
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3.古代一種投環決勝負的遊戲。《淮南子.說林》:「以瓦鉒者全,以金鉒者跋,以玉鉒者發。」
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