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樗蒲     
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一種古代賭博的遊戲。投擲有顏色的五顆木子,以顏色決勝負,類似今日的擲骰子。《初刻拍案驚奇》卷一三:「卻又極好樗蒲,搭著一班兒夥伴多是高手的賭賊。」《聊齋志異.卷一一.書痴》:「因使治棋枰、樗蒲之具,日與遨戲。」也作「摴蒱」。
呼吸     
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3.瞬息、頃刻之間。《晉書.卷六七.列傳.郗鑒》:「決勝負於一朝,定成敗於呼吸。」
丟士     
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3.單局賽中,雙方在快到達規定贏球數時比數相同,便形成丟士。即平手再戰的意思。此種情形在勢均力敵的羽球、桌球、排球賽中常見。至此時,桌球、排球賽每一局通常以兩球之差決勝負,而非一球。如桌球賽中,規定每局贏二十一球為勝,但若打成二十比二十平手,則須打成二十二比二十定勝負,餘皆類推。但羽球賽丟士後,按規則可選五球或三球,以先贏滿球數者為勝方。也譯作「刁士」。
乾坤一擲     
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決勝負,以爭取天下。語本唐.韓愈〈過鴻溝〉詩:「誰勸君王回馬首,真成一擲賭乾坤。」
猜拳     
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1.酒席上的遊戲。兩人同時伸手,並且猜喊雙方所出手指的數目總和,猜對者勝,輸者喝酒。另有以所出手指多少決勝負的玩法。《儒林外史》第四二回:「六老爺要猜拳,輸家喫酒贏家唱。」《文明小史》第四四回:「但是以後非但不准彈唱,並且不准猜拳叫鬧。」也稱為「划拳」。
勢不可遏     
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克!且賊無經略遠圖,惟恃豕突9>一戰,曠日持久,必啟義士之心,令謀猷10>得展。今以此弱力敵彼強寇,決勝負於一朝,定成敗於呼吸11>,雖有申胥12>之徒,義存投袂,何補於既往哉!」帝從之。 〔注解〕 (1) 王含:生卒年不詳,字處弘,晉山東沂水人。凶頑剛暴,為當時人所不齒。後與其弟王敦叛變,敦敗逃至荊州,王含為刺史王舒沉於江中而死。 (2) 錢鳳:生卒年不詳,字世儀,晉朝武康人。與王敦勾結謀反作亂,並做為王敦與沈充之間的密使。王敦敗後,錢鳳亦被誅。 (3) 苑城:即今南京城。本為三國吳之後苑城,東晉南渡後,成帝改建作新宮,遂為宮城。 (4) 大駕:皇帝。指晉明帝。 (5) 距戰:迎戰...
埋杆豎柱     
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按兵不動。有虛張聲勢的意思。《董西廂》卷二:「那法聰橫著鐵棒,厲聲高呼:『叛國賊!請個出馬決勝負,不消得埋杆豎柱。』」
悚若木雞     
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此處所列為「呆若木雞」之典故說明,提供參考。「呆若木雞」的「木雞」指木製的雞,見於《莊子.達生》中,原是用來比喻訓練有素的鬥雞,在任何情況下都十分沉著,紋風不動。鬥雞,是一種使雞相鬥以決勝負的遊戲。從前有個叫紀渻(ㄒㄧㄥˇ)子的人為齊王馴養這種戰鬥用雞,十天後齊王問:「可以了嗎?」他回答道:「還不行!牠看來還是很驕傲,很容易衝動。」又過了十天,齊王再度詢問,他仍說:「還是不行!別的雞鳴叫,牠就跟著叫,不夠沉著。」再過十天,齊王再問,他又說:「還是不行!牠的氣勢還太旺盛。」終於在十天後,齊王再問時,他說:「可以了!牠現在對於其他同伴的鳴叫毫無反應,沈穩的態度使牠外表看來像是隻木製的雞,可說是已具...
蠢若木雞     
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此處所列為「呆若木雞」之典故說明,提供參考。「呆若木雞」的「木雞」指木製的雞,見於《莊子.達生》中,原是用來比喻訓練有素的鬥雞,在任何情況下都十分沉著,紋風不動。鬥雞,是一種使雞相鬥以決勝負的遊戲。從前有個叫紀渻(ㄒㄧㄥˇ)子的人為齊王馴養這種戰鬥用雞,十天後齊王問:「可以了嗎?」他回答道:「還不行!牠看來還是很驕傲,很容易衝動。」又過了十天,齊王再度詢問,他仍說:「還是不行!別的雞鳴叫,牠就跟著叫,不夠沉著。」再過十天,齊王再問,他又說:「還是不行!牠的氣勢還太旺盛。」終於在十天後,齊王再問時,他說:「可以了!牠現在對於其他同伴的鳴叫毫無反應,沈穩的態度使牠外表看來像是隻木製的雞,可說是已具...
成敗在此一舉     
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成功或失敗全看在這次行動,指採取事關重大的行動。如:「這是決勝負的關鍵,成敗在此一舉,大家無不全力以赴。」《鏡花緣》第九六回:「前日文家哥哥說:『成敗在此一舉』;彼時所有各家眷屬,都要帶在軍營,惟恐事有不測。」
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