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創造力三面模式理論
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創造是一種以不尋常的、特殊的眼光或想像,有目標的將過往的知識和經驗,進行全面的大量反應,透過優異的技術,讓創作品進行有品質的活動。Sternberg 在「創造的三面模式」指出推理的過程可包括:編碼、推論、計畫、應用、辯證及回饋等六部份。並指出創造力的指標,包含領悟力、自動化能力、創新力、後設認知能力四種指標。其中,領悟力、自動化能力、創新力是評量在數學解題歷程中的創造力;後設認知是評量數學解題能力及解題的思考模式。註2Sternberg創造力三面模式指出創造力有三個面向:目錄1 1.創造性的應用智力2 2.認知形式3 3...
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沉浸式
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裝裱;甚至吟唱有關這些蟲子的歌曲。他對於昆蟲生物學的興趣,占據了他相當大部分的時間。他所選擇的書籍,反應了他對於喜愛主題的相關資訊,所做的內部統整。沉浸式的學習者可能會說:「這是一項『愛』的勞作。似乎我所『選擇』的每件事情,都與我的領域直接相關。」正如作家勤記札記、藝術家勤作素描,沉浸式的學習者自己把所學的教材,做了深入的統整。 關鍵字中文關鍵字:沉浸式英文關鍵字:immersed 參考資料黃光雄、楊龍立著。課程設計:理念與實作,2000年初版,頁276-277,師大書苑有限公司。
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視覺
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眼睛與物體形像接觸所生的感覺。是由於眼球網膜上錐狀細胞和柱狀細胞受光波的刺激所引起的反應。
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不靈光
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反應遲鈍、失去效用。如:「累過頭了,腦筋也開始不靈光。」「這電視遙控器已經不靈光啦!」
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嘗試錯誤學習
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美國心理學家桑代克(E.L.Thorndike)觀察貓開籠取食的學習歷程,而發展出嘗試錯誤學習的理論。該理論以為學習之初,個體面對新的情境,多缺乏適當的反應,經多次嘗試後,個體將保留能獲得滿意結果的反應,而放棄錯誤的反應。一再練習後,個體終能經學習而做出完全正確的反應。
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分離焦慮疾患
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分離焦慮疾患(Separation anxiety disorder)目錄1 定義2 症狀3 病程4 輔導方式5 關鍵字:6 參考資料 定義分離焦慮是兒童期最常出現的焦慮疾患之一,在兒童期是獨特的,開始於學齡前,是指兒童對離開家,或離開所依附的對象時,出現與其發展水準不合宜且過度焦慮的反應,持續至少四周以上,而有些分離焦慮疾患的兒童可能會進一步出現學校恐懼症或是拒學症。(註1.2) 症狀當兒童表現出下列各種情形當中的三項或三項以上時,就可判定為分焦慮疾患:1. 當離開家或主要依附對象時,或只要是預期即將要分離,就會又重複...
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制約刺激
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一刺激原不能引發某反應,經與能引發該反應的刺激同時出現多次後,而能單獨引發該反應的,稱為「制約刺激」。
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跳機
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1.一般指核子反應器因故急停的狀況。當偵測系統發現異樣,即令斷路器跳掉,所有的原子爐控制棒插入爐心,使核分裂反應停止。為一種自動保護裝置。[例]今夏以來,由於用電量激增,核能電廠已傳二度跳機。
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數字1至10關係
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立孩童的自信心。學生也可相互使用閃示卡考考對方,互相練習。 加減1與加減2當孩童開始數數,並沒有能力反應數字間的關聯性時。教學目標使要讓數字與實物相連結。要學習6和8之間「多2」或「少2」的成對關係,須深思數數作業中的概念,建構這些概念是需要會加減 l的數數能力。 活動設計-「少1」的骨牌使用有點數的骨牌或標準牌組,玩更實用的減 l的活動,取代傳統配對接龍遊戲,新的骨牌玩法如在板子上的最後一張骨脾,接龍配上「少1」的骨牌。這個活動,也可以玩「少2」、「多1」和「多2」的遊戲。 關鍵數字:5與10協助孩童瞭解指定數字和其他...
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警衛
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2.擔任警戒防衛的人。[例]他身材壯碩,反應靈敏,最適合擔任警衛。
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貓頭鷹博士