跳到主要內容
:::

教育百科logo

:::
1395 筆資料,
每頁顯示 筆資料
縮小搜尋結果範圍
適用年級
媒體形式
::: 你是不是要搜尋以下結果
發揮     
瀏覽人次:0 收藏人次:0
2.闡發分。如:「借題發揮」。《文明小史》第二六回:「原為這事被我們先生發揮了一頓,此時倒要服他老成先見。」
語氣詞     
瀏覽人次:0 收藏人次:0
揚,2002。《語氣詞與語氣系統》。合肥:安徽教育出版社。4.儲誠志,1994。〈語氣詞語氣意義的分—以「啊」為例〉。《新視角漢語語法研究》。趙金銘主編。北京:北京語言文化大學出版社。頁355-368。
教育社會學     
瀏覽人次:0 收藏人次:0
應用社會學的概念、理論和方法,來分和了解教育現象及問題的一個社會學專門領域。
Bloom的分類法     
瀏覽人次:0 收藏人次:0
edge)1.2 理解(comprehension)1.3 應用(application)1.4 分(analysis)1.5 綜合(synthesis)1.6 評定(evaluation)2 參考書目3 關鍵字 六層次之分類 知識(knowledge)知識階段屬於Bloom之分類法中最低層者,為其後的問題建立一基礎之資訊。知識階段包含認知與回想。 理解(comprehension)理解階段要求學生處理資訊,因此學生對於訊息的意思需要思考的相當清楚。假若學生對於訊息的意思並未思考清楚,此時老師需放慢速度或停頓片刻,以確...
誇飾     
瀏覽人次:0 收藏人次:0
「低頭向暗壁,千喚不一回。」2.台灣諺語:「一個錢打二十四結。」 參考資料(註一) 董季棠著:《修辭論》,台北:益智書局,1985年11月三版。頁115-126。(註二) 蔡宗陽著:《應用修辭學》,台北:萬卷樓圖書,2001年5月初版。頁59-68。相關教學資源(教育部數位教學資源入口網)https://isp.moe.edu.tw/resources/search_content.jsp?rno=1649564 關鍵字中文關鍵字:誇飾英文關鍵字:Exaggeration
淮橘為枳     
瀏覽人次:0 收藏人次:0
目錄1 釋義2 出處3 用法4 例句5 同義6 反義7 辨8 來源 釋義淮南的橘樹一到淮北就變成了枳樹。 出處周禮。考工記。序:[橘逾淮而北為枳....此地氣然也。] 用法比喻環境變了,事務的性質也變了。 例句環境影響人的學習至為鉅大,淮橘為枳,我們怎能掉以輕心。 同義白沙在涅,與之俱黑。近朱者赤,近墨者黑。 反義出淤泥而不染 辨 來源資料取自於<中學生常用成語典> 宋裕編著
分布式領導     
瀏覽人次:0 收藏人次:0
種概念性或診斷性工具,也是領導現況的描述,而不是學校領導更有效率的藍圖,也不是更好領導的處方,而是分領導實踐的方式。分布式領導是一種方法,也是一種哲學,它強調去集權化、社會責任和集體學習,鼓勵部屬學習如何領導,裨益於社會資本的增加(Grint, 2005)。指在一個組織中領導活動散布於各個成員,每個成員在其負責領域和信任與合作氛圍下,參與領導實務運作,擔任領導角色並承擔領導責任,以利達成組織任務及提升組織效能。 分布式領導特徵 多樣領導組織領導者不只是首長而已,還包括部屬;在學校中,校長、行政人員和教師都可扮演領導者角...
籃中演練     
瀏覽人次:0 收藏人次:0
,有些是演練者必須處理的問題,有些是輕鬆的問題,這些問題混在一起,演練者必須自己判斷。 回饋主要在分演練者的表現並予以回饋。如以訓練為目的,最常用的回饋方式是在演練之後舉行團體討論,以瞭解演練者的優劣。如以評量為目的,則可以從演練者填寫的「行動理由」中,分其真正能力。由於籃中演練可以瞭解人員的「實作能力」,因此,企業界廣泛使用在教育訓練與人員遴選方面。教育活動不僅是理念的啟發,更是實務的演練,因此,中小學師資以及學校行政人員培育與專業成長活動之...
處理層次論     
瀏覽人次:0 收藏人次:0
度,若是對刺激作進一步的處理,則處理的「深度」就越大。每一個層次都會比前一個層次進行更深、更抽象的分,而處理的深度越大,該訊息就越能儲存在記憶中。(註二) 記憶三階段1.感覺記憶:指引起感覺之刺激消失後瞬間留下來的記憶。又細分為視覺器官產生的形象記憶和聽覺器官產生的聲象記憶。2.短期記憶:指初次接受的訊息在沒有機會重複練習的情況下,能保持20-30秒的記憶。3.長期記憶:短期記易的訊息在經複習並加入心理運作後,形成長期記憶。按處理層次論的解釋,三階段記憶中對刺激所進行的處理有其高低之分,品質的優劣將決定於心理上對訊息處...
發現教學法     
瀏覽人次:0 收藏人次:0
1)4 關鍵字5 參考資料 定義是教師能提供學生去發現的情境或結構,讓學生能從情境或結構中去直觀和分思考發現新知的歷程。(註1) 類別以下介紹四種發現教學的設計方法: 1. 遊戲方法布魯納動作表徵、影像表徵和符號表徵的認知發展主張,認為人類的認知成長是從孩童時期的習慣性行動,經由想像有關形象的自由行動,到轉化行動和行動到語言表達(Bruner et al.,1967)。認知發展是讓學生在直觀思考中,發現者各種可能的問題解決途徑,當學生能從遊戲中產生有效能的驚奇,那麼在創作性活動中要突破問題癥結越有其可能性。遊戲中的快樂...
貓頭鷹博士
你喜歡貓頭鷹博士嗎

針對貓頭鷹博士的服務你會給幾顆星呢

回到頁面頂端圖示