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數位訊匣     
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指為了在MPEG(動態圖形專業小組)訊器材玩電腦遊戲時,由一些需於遊戲控制台插入含有此電玩軟體的電路匣。
訊電傳會議     
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藉公共交換電話網路或網際網路,將相隔甚遠的兩個會場的與會者可以看到並聽到對方發言的情景。
條紋     
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  當觀測全像干涉條紋時,若觀測者將位置由Q1移至Q2之同時,利用一小孔,或望遠鏡持續地觀看物體上某一定點P,則會看到有條紋通過P點的現象,即稱為條紋差。若計算通過P點的條紋數目,N,則2πN即代表由不同的觀測位置Q1、Q2,所衍生的相位差,此相位差和P點之位移,L之關係,可以下式表示:
  (K1-k2)=2πN
  其中k1、k2分別代表觀測方位Q1和Q2的單位向量。在不具零運動條紋的單一全像片分析中,可利用條紋差的方法去決定物體位移的分量。
    
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某已知點光源在夜間某種大氣條件下,觀測員能看見之最大距離。夜程通常受光源強度、背景、光色等及觀測員力等條件所影響。
訊攝影機數化器     
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以電攝影機作為光電轉換器的一種計算機攝影數位化輸入裝置。
地心     
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天體在任意高度時,自地球中心觀測天體之方向或位置與自地球表面觀測天體之方向或位置之差。圖中:z:由地心c觀測天體所得之天頂距。z`:由地表o觀測天體所得之天頂距。P:地心差。
差差數     
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差較。
反轉     
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將所顯示的頻信號進行反相動作所得之頻。
類比     
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用以表現影像的所有資訊都是平滑漸進的電子信號,包括強度及時間都是連續性而非跳躍性的變化。
誤差     
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經系統誤差修正後之觀測殘差。
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