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創造力
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“創造”這個詞昭示著藝術創作和文學寫作。有些人也把創造和科學上的靈感聯繫在一起,這至少從古希臘的阿基米德時期就開始了。潮流心理學有時候把它跟前額腦部活動或右腦活動甚至橫向思維聯繫起來。在藝術創作方面,有人把對藝術的各種不同的表達方式,利用一個連續的光譜來表示其創造力,從最小創造的「演繹」到完全的「創新」。對於跟隨地位已確立的藝術運動及流派的創作者,其創作往往流於對已有物品的「重新演繹」,這使原創的藝術工作者努力向著「創新」的標桿衝刺。不過,即使同樣是藝術工作者,我們往往對部份人(例如:舞蹈員、演員、管弦樂成員)期望他們創...
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打如意算盤
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盤算稱心如意的計策。如:「少在那裡打如意算盤了!小心『偷雞不著蝕把米』。」
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浮力
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時,就可以感受到浮力的作用。但不是只有充氣物體才浮得起來,很多實心物體也是浮體,例如蘋果。此外,阿基米得還發現物體所受的浮力大小,是由它排開的液體多寡而決定。也就是說,物體排的液體越多,所受的浮力就大。當物體排開液體重量足以支撐它本身的重量時,物體就會浮起來。(註1) 理論的驗證(註1)這個實驗包含三部分,目的是藉著比較浮體重量和它所排開的液體的重量來驗證阿基米得原理。阿基米...
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鏝
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2.本稱銅錢的背面為「鏝兒」。後借指銅幣、錢鈔。元.無名氏《陳州糶米》第三折:「他兩個在俺家裡使錢,我要一奉十,好生撒鏝。」元.李文蔚《燕青博魚》第二折:「憑著我六文家銅鏝,博的是這三尺金鱗魚也。」
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麨
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一種將米、麥炒熟後磨粉製成的乾糧。晉.干寶《搜神記》卷一九:「先將數石米餈,用蜜麨灌之,以置穴口,蛇便出。」宋.范成大〈刈麥行〉:「犁田待雨插晚稻,朝出移秧夜食麨。」
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積聚
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1.累積聚集。《儒林外史》第一回:「我也積聚下三五十兩銀子,柴米不愁沒有。」
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畜產
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1.人所飼養的牛、馬、雞、犬等牲畜。《墨子.號令》:「小城不自守通者,盡葆其老弱、粟米、畜產。」《史記.卷一一○.匈奴傳》:「及冒頓以兵至,擊,大破滅東胡王,而虜其民人及畜產。」
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劍道
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1.一種源自於日本的擊劍運動。由古代武士格鬥術發展而來。比賽者持木刀或竹刀,並戴胴(胸鎧)、垂(腰鎧)、面具、籠手(棉手套)等裝備,在九至十一米見方大的場地進行。以擊中對方的面、前臂、胴或咽喉部位者得分。每場比賽三分鐘,先得兩分者為勝。
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曲棍球
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2.曲棍球運動所使用的球。重量約為156至163克,周長為22.4至23.5厘米,外殼由白皮革製成,體小而硬。[例]他在比賽時被飛起的曲棍球打到背部,當場腫起了個大包。
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符號互動理論
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符號互動理論(sysmbolic interactionalism)目錄1 定義2 米德的自我概念3 三種基本假設4 關鍵字5 參考資料 定義符號互動理論的研究是採用微觀的方式探討人際關係中人與人互動的過程,主要代表人物為米德。 米德的自我概念米德認為人類的心靈在互動過程中透過符號互動而發展,他可以使人...
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貓頭鷹博士