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詞條名稱:發現教學法


教育Wiki

發現教學法(heuristic instruction or discovery instruction)

目錄

定義
是教師能提供學生去發現的情境或結構,讓學生能從情境或結構中去直觀和分析思考發現新知的歷程。(註1)
類別

以下介紹四種發現教學的設計方法:

1. 遊戲方法

布魯納動作表徵、影像表徵和符號表徵的認知發展主張,認為人類的認知成長是從孩童時期的習慣性行動,經由想像有關形象的自由行動,到轉化行動和行動到語言表達(Bruner et al.,1967)。認知發展是讓學生在直觀思考中,發現者各種可能的問題解決途徑,當學生能從遊戲中產生有效能的驚奇,那麼在創作性活動中要突破問題癥結越有其可能性。遊戲中的快樂氣氛可以引發學生追求勝利、成就的動力,讓學生在遊戲中發揮潛能,運用感官和思考去解決遊戲中的問題。(註1)

2. 實驗法

布魯納強調直覺思考和分析思考的學習策略,認為發現是不會無故產生的,而靈感必須經過感覺和知覺統合訊息處理後,才可能發現事實真相或公式定理。所以,儘管他推從直觀思考,但仍肯定直觀思考後需分析思考驗證才能真正完整的發現知(Bruner,1969)(註1)。

3. 看圖說話法

布魯納認為科學心理學需要好其每天處理有關說和做事物,尤其需要運用語言解說讓行為合法化(Bruner,1990),即為行動的意義是需要語言表達。當學生能從圖畫、照片、電影、課文、故事等教材中,以自己的語言或文字正確表達符號意義,這可表示他已經具備符號認知能力(註1)。

4. 情境模擬法

情境模擬是將問題化為實際情境,加以模擬各種可能的解決問題策略。可採書面式的情境模擬和多媒體的情境模擬。由於媒體影音設備需要軟體程式、課程情境分析、繪畫編輯等設計人才難求,以及所需經費龐大,學校難以充實設備,因此學校仍多以書面事的情境設計為主(註1)。

步驟(註1)
一、 引起動機
1. 提出相關問題的正例和反例
2. 語言轉譯成學生的真實世界
二、 提供教材結構
三、 描繪豐富圖像
1. 運用遊戲、實驗、看圖說畫、情境模擬等方法
2. 鼓勵練習和想像
四、 鼓勵有組織推測
1. 整理並發表練習和想像的圖像
2. 善用5w
3. 縮小範圍發現正確關聯
關鍵字
中文關鍵字:發現教學法
英文關鍵字:heuristic instruction、discovery instruction
參考資料
註1.沈翠蓮著(民90,初版)。教學原理與設計 (頁248~256)。臺北市:五南。

相關教學資源(教育部數位教學資源入口網)https://isp.moe.edu.tw/resources/search_result.jsp?st=all&keyword=%E7%99%BC%E7%8F%BE%E6%95%99%E5%AD%B8%E6%B3%95

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