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詞條名稱:繪圖軟體


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繪圖軟體
繪圖軟體(Drawing Softwqare),即是在電腦上自由繪出圖像的軟體。
原本只能畫出2D平面圖形,待軟體運算技術成熟後,便發展至3D立體圖形。
繪圖軟體的種類有很多,有分影像處理、工業繪圖、動畫設計等方面。
  • 影像處理:比較偏向照片類的處理,如PhotoShop。
  • 工業繪圖:主要是用在工業設計,多半是以向量繪圖為主,如AutoCAD。
  • 動畫設計:如其名,即是以許多圖像所連貫成的動畫,如FLASH。

2D平面

所謂的平面圖形,簡而言之分為點陣圖以及向量繪圖。
  • 點陣圖
點陣(Bitmap)圖為最簡單基本的繪圖軟體所見,也是歷史最悠久的圖像處理方式,照片就是個例子。
最常見的例如:小畫家、PhotoShop、PhotoImpact、Painter。
這些圖的特色就是限制在一定的像素(Pixel)下,例如:800*600即為長有800個單位小點、寬有600個小點所組成。
優點是在處理上會比較方便、應用層面最廣,也具有細部繪製使得整張圖能夠色彩鮮豔、內容逼真的效果。
缺點就是放大之後就會失真、在重製圖像上也有一定的困難。
  • 向量繪圖
跟點陣圖完全不同的是,向量(Vecter)繪圖是由點、線、面三點組成,根據數學運算,依照解析度而調整圖像大小。
組成向量圖的各個圖像視為不同物件(Object),保有每個物件的形狀、顏色、大小、輪廓、位置等屬性設定。
因此每個物件都可以維持清晰度,而常用在動畫這方面,既精美又不會失真。
另外一個優點則是檔案不會太大,這種圖像檔案大小取決於物件的多寡及複雜度。
最為著名的軟體即為CorelDRAW、Adobe Illustrator以及FLASH。
至於缺點,由於是由較單調的物件組成,在做出細緻的圖像上是有一定的困難度的。
目前也有軟體可以從點陣圖轉為向量繪圖的功能,在影像處理上更為方便。

3D立體

3D繪圖跟2D向量有點類似,亦是以物件為單位區分每個物件。
而3D圖形的函式庫為OpenGL跟DirectX,前者多用於動畫軟體、後者多用於遊戲。
主要差別在前者是工業標準,畫面比較沒那麼炫,更新速度較慢。
後者是微軟自己訂的標準,畫面炫、更新速度也快,不過是微軟獨家的東西。
這類型的軟體以Maya、3D Studio Max、Google SketchUp為主。
3D動畫優於2D動畫是在於3D只要一個物件調整角度或是光源、而2D則是需要大量的連續畫面。
缺點則是電腦硬體需要更大的記憶體容量,否則會有跑不起來的可能性。