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遷移路     
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指一序列的轉換步驟,讓組織將資訊系統或某種設備得平順的移轉到新的系統硬體或軟體。
階層式路     
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階層式資料庫系統中,每個片段按階層結構自上而下、自左至右的次序編號。一個片段沿著它的各級上代段達到根段所經過的路,稱為此片段的階層式路
    
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在檔案系統中,由根目錄到一檔案的所經過的目錄名稱所組成的名稱,目錄間以「/」加以分隔。如「/usr/doc/data」指由根目錄經由usr目錄,再到doc目錄等所成的路
誤差圓     
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  類似於彈著誤差(bombing errors),當飛彈或砲彈之彈著面積內包含有百分之五十的中彈可能性,且此面積以一圓形做代表時,稱之為誤差圓。如果為地面目標則在地面上測量誤差圓,如果為空中目標則在空中垂直於彈道方向的平面上測量誤差圓
最省燃料飛行路     
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  飛行器從起飛至落地間的各種可能軌跡當中,其中耗費燃料最少的一條路線,即為最省燃料飛行路。由於燃油成本佔各航空公司直接成本中相當大的比率,因此最省燃料飛行路為商用機的飛行指標。
學習的進     
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  自一八八○年代以來,教育心理學中出現另一種研究,即是根據學生的學習經驗衡量學習效果。學生的學習經驗以其「學習的進」區分;學習效果以「了解」為斷。此類研究見於〔英國教育心理學雜誌〕(British Journal of Educational Psychology, 尤指1976~1978 Ference Marton等之報告)及澳大利亞學者之研究。
  研究發現大學生學習的進有兩種:一為「深入」(deep approach),一為「淺嘗」(surface approach)。深入者細究全部材料,將內容重加組織,探討作者的論證,並將自己重組所得的結論與原作比較,因而了解透徹,且...
邏輯存取路     
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對資訊和資料的存取進行邏輯控制的路
,路線     
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  通常指一個質點(參見particle)或系統在改變其狀態時所經過的路程,例如下圖所示,推一物由甲地至乙地的情況,圖中有三條路可供選擇,經由不同路所需做的功,通常與路有關,故常稱之為路函數。路的起點與終點相同時,即形成一封閉路,例如下圖由甲地經路線1到乙地,再由乙地經路線3回到甲地者即是。
立體視域半     
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以兩眼觀察物體時,物體離眼睛之距離,稱為立體視域之半。物體較近,兩眼視差角(兩眼視線之夾角)較大,其最大可增至25°,超過25° 時,則感覺不甚自然。物體愈遠,視差角愈小,通常小至16秒時,不復有立體之感覺。設人類兩眼之平均間隔為65公厘,當視差角小至16秒時,其視域半約為850公尺,超過此距離之景物,呈現模糊,遠近難分。見視差角。
資訊路     
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資訊從源端傳送到另一個終端的所經過所有的通道所成的集合。
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