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後生     
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4.年輕人、晚輩。《五代史平話.漢史.卷上》:「只聽得骰盆內擲骰子響聲,仔細去橋亭上覷時,有五個後生在橋上賭錢。」《水滸傳》第二回:「只見空地上一個後生脫膊著,刺著一身青龍,銀盤也似一個面皮,約有十八、九歲,拿條棒在那里使。」
六六大順     
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六六所指何事,說法不一。或謂由擲骰子時的最大數雙六而來。六六大順形容事事順利,無所阻礙。如:「此次前去,祝你六六大順。」
博奕     
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擲骰子、下棋等棋戲。《太平廣記.卷二六二.胡令》引《玉堂閒話》:「奉先縣有令,姓胡,忘其名。瀆貨靳食,僻好博奕。」《宋史.卷二八三.列傳.丁謂》:「(丁謂)善談笑,尤喜為詩,至於圖畫、博奕、音律,無不洞曉。」
樗蒲     
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一種古代賭博的遊戲。投擲有顏色的五顆木子,以顏色決勝負,類似今日的擲骰子。《初刻拍案驚奇》卷一三:「卻又極好樗蒲,搭著一班兒夥伴多是高手的賭賊。」《聊齋志異.卷一一.書痴》:「因使治棋枰、樗蒲之具,日與遨戲。」也作「摴蒱」。
丟士     
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1.撲克牌遊戲或擲骰子中,出現的二點或二分。為英語deuce的音譯。
數字1至10關係     
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新的數字關係,且始使用更有力的想法時,數數會變得越來越不必要。 空間關係:有樣式集合的辨認許多孩童在擲骰子遊戲時,學習到辨認各點的排列方式,同樣地,類似的認知可經由其他樣式獲得。這部分建議的學習活動鼓勵對樣式的反射性思考,數字關係因而建立。樣式代表著不只是數字的縮寫符號,既然重複的數數可以學習到辨認各種樣式,它們因此緊密地連接特別的數字概念,可以知道10以內的數字量而不需例行性的數數。這可以有助於數數(從一個已知的樣式集合),或學習數字的組合(兩個已知較小樣式所組合的樣式)。這想法可以幫助孩童瞭解真正的數字量感且避免數數...
大富翁     
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2.一種紙上遊戲。玩家輪流擲骰子,依擲出點數決定可走步數,在遊戲中獲得或失去財產,遊戲結束時,擁有最多財產的人為勝。如:「閒暇時,他喜歡和三五好友玩大富翁消遣。」
喝雉呼盧     
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古時用五木骰賭博,一面黑色,上刻牛犢;一面白色,上刻雉雞。一擲五骰若皆全黑為最大,稱為「盧」;四黑一白,次之,稱為「雉」。喝雉呼盧本指擲骰子時的呼聲,後亦指賭博。《幼學瓊林.卷四.技藝類》:「擲骰者,喝雉呼盧。」也作「呼盧喝雉」。
博戲     
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古代一種賭博遊戲。玩法是依照所擲骰子的點數,決定雙方下棋的權力。見《列子.說符》張湛注引《古博經》。後泛指一般的賭博遊戲。《史記.卷一二九.貨殖列傳》:「博戲,惡業也。」宋.洪邁《夷堅丁志.卷一.夏氏骰子》:「同舍生或相聚博戲,則袖手旁觀,時從勝者覓錙銇,俗謂之乞頭是也。」
摴蒱     
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一種古代賭博的遊戲。投擲有顏色的五顆木子,以顏色決勝負。類似今日的擲骰子。《晉書.卷三一.后妃傳上.武悼楊皇后傳》:「帝嘗與之摴蒱,爭矢,遂傷上指。」也作「樗蒲」。
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