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創造學     
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。但有待發明的事物又不是孤立的,而是同已有事物有著千絲萬縷的聯繫,所以,即要能讓思路放得開,又要充分借助聯想、類比等思維方式或把未知事物同已知事物聯繫起來,獲得解決問題的方案。這類技法是目前最盛行的方法之一,但也有局限性,一是受創造發明者本身的經驗、知識等限制;二是理在難行,即腦功能的局限,如記憶問題和聯想斷路。3.分析邏輯推理法。這類技法也是目前最盛行的創造方法之一。如:ZK法、7x7 法、卡片法等。這類技法的主要特點是通過對收集來的資訊進嚴密的分析、整理和再加工,達到發現問題、解決問題的目的。例如:加拿大火山爆發問題...
羅盤     
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2.堪輿家用來測定方位的儀器,盤面上刻有天支度數及卦爻。[例]地理師借助羅盤測定方位,找出風水最適宜的墳地。 △羅經
拉車     
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借助人力或畜力使車子向前移動。如:「由於機械動力漸漸普遍,用人拉車的景象經越來越少見了。」《海上花列傳》第一二回:「遂叫車夫拉車到西薈芳里,自己卻步行至沈小紅家。」
借勢     
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1.借助別人的地位、名望。唐.韓愈〈與鳳翔刑尚書書〉:「布衣之士,身居窮約,不借勢於王公大人,則無以成其志。」
合氣道     
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一種武術運動。由日本人植芝盛平於西元1927年所創。其基本技法以打擊要穴與關節為主,在相距一個手臂的距離;借助對方的力量將其摔倒。合氣道講求順乎自然,以柔克剛,故注重鎮靜的精神與軀體的自我控制。 ◎
造型符號與繪畫遊戲     
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ex)某種根據自己和對象之間有著某種事實或因果關係而作為符號起作用的東西。2. 圖像(Icon)某些借助自身和對象酷似的一些特徵,作為符號發生作用的東西。3. 象徵(Symbol)某種用自己和對象物之間,有著一定慣常和習慣的連想的規則而作為符號起作用的東西。 四、符號運作的觀念與師生之間的遊戲性表現1. 開放的環境,開放的心。2. 形的安排與意義的輸入。3. 原形的設計和多元化的意義。4. 動作符號與語言符號。5. 聲音符號、文字、音樂。6. 分離量與整體量的轉換。7. 整體結構與定位意義。 關鍵字中文關鍵字:藝術、作品...
假道     
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2.借助。《莊子.天運》:「古之至人,假道於仁,託宿於義,以遊逍遙之虛,食於苟簡之田,立於不貸之圃。」
打牌     
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用牌作賭具來賭博,或以牌戲消遣。如:「他每次打牌贏了,都會高興地讓老婆吃紅。」《文明小史》第六○回:「鄒紹衍打牌還沒有回來。」
藉手     
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借助他人之力。如:「藉手他人以成事。」《左傳.襄公十一年》:「凡我同盟,小國有罪,大國致討,苟有以藉手,鮮不赦宥。」
月錢     
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按月支給的錢款。《宋史.卷一九八.兵志十二》:「咸淳末,有紀智立者獻謀,以為兩淮軍將、武官、巨室皆畜焉,率三借二,二借一,一全起,團結隊伍,借助防江,各令飼馬役夫自乘之官,優給月錢一年。」《紅樓夢》第九三回:「姪兒沒有幹什麼,庵裡月錢是月月給的。」
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