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8位元的個人電腦,採用金屬氧半導體技術的6502型處理器,於1977年上市。其標準配備為4千位元組的記憶體,卡式錄音機為次儲存體及具BASIC語言的唯讀記憶體。於1980年代十分流行,直到IBM個人電腦推出則逐漸淘汰。
阿塔那索夫貝理電腦     
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第一部以電子方式工作的數位電腦。1930年底由愛荷華州立大學數學及物理學教授John Vincent Atanasoff及其助理Clifford Berry發表,用以解決聯立線性方程式。本電腦使用了300個真空管,但其能力足以處理29個變數的聯立方程式。這種技術足讓IBM的MARK 1望塵莫及。
容錯電腦     
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電腦系統採取一系列的容錯或冗餘技術,當硬體發生某些故障或出現偶然性錯誤時,仍能自動採取補救措施,以繼續維持正常工作。
電腦程式     
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依問題的求解程序和步驟,以電腦可執行的方式,編寫一系列的指令或敘述,以產生答案,這些指令或敘述的組合稱為「電腦程式」。
電腦檔案     
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  在電腦尚未發明以前,File(檔案)一詞即被用來描述一個特定資料的集合。例如某員工的人事資料,或是其輛汽車的維修紀錄等。通常資料管理人會用一個夾子將相關的資料夾在一起,而有秩序地放在適當的地方,例如辦公室的櫃子中。當管理人欲查閱資料時,按照當初存放的規則即可以取得所需要的資料。這種存放資料的夾子包括其中的資料通常稱為檔案(File),而存放資料的櫃子及其存放的規則,即為檔案系統(File System)。
  電腦辭彙中,Fi1e的概念即與上述類似。相關的資料的集合,以一有規則的結構,存放在電腦的記憶媒體中,即為電腦檔案。電腦檔案以其存放資料之不同,而有不同之格式。例如文字檔案通...
第三代電腦     
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1960年代的電腦,在硬體方面使用積體電路取代電晶體。在軟體方面使用功能複雜的多程式作業系統及支援交互式和線上處理作業。
電腦動畫     
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利用電腦運算快速與記憶體龐大的特性,將一幅幅靜態的畫面連續的展現在螢幕上,造成動態的視覺效果。目前電腦動畫已能製作出精緻的三度空間效果,被廣泛的應用於電影、電視中。
電腦模擬     
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  電腦模擬是透過電腦程式的作用,達到與真實系統或程序非常類似的一種模擬(imitate)、模仿的過程。目的在提供一個類似真實的情境,以幫助學習者建立一個有用的心理模式,並且提供一個安全而有效的試驗機會。模擬有別於「互動式教學」(interactive tutorial),學習者的學習過程為透過真實的操作活動來學得與真實世界中類似的行為內容。
  若以模擬的目的來分,通常分成「概念性」和「實作性」兩大類。「概念性」的模擬又可分成「物理性質的模擬」和「過程的模擬」兩種。「實作性的模擬」則可分成「程序性的模擬」和「情境性的模擬」兩類。將模擬如此細分是因模擬的意義常被混淆,對於不同知識領域...
IBM AT型個人電腦     
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IBM公司於1984年所發表的個人電腦名稱。AT是先進科技(Advanced Technology)的縮寫。其採用Intel公司80286的微處理器及16元資料匯流排。其工作效率比IBM公司前一型XT快75%。簡稱IBM AT。
電腦機械學會(美國)     
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  電腦機械學會(Association for Computing Machinery,簡稱ACM)之前身為1947年於美國哥倫比亞大學召開會議時成立之東部電腦機械學會(Eastern Association for Computing Machinery,簡稱EACM),至1948年,改稱今名。會員有正式會員、預備會員、及團體會員,並設有600個分會及30個專門興趣小組。此協會為美國資訊處理學會聯盟之成員,會址設於美國紐約市。
  此學會之目的有3:
  (一)促進資訊處理科學之發展,包括對現代尖端科技、電腦技術、及電腦語言之研究、設計與開發,並將此研究結果應用於一般及...
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