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算法     
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計算的方法。《北史.卷三一.高允傳》:「允尤明算法,為算術三卷。」
算法     
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面積水準(土方)計算法     
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應用面積水準成果計算土方,係於工程區內劃分為若干方形或矩形方格,各格之角隅點釘立木樁。施行直接水準測量測得各樁之地面高,依各樁之地面高及設計高求得各方格之填挖深度之平均值,然後分別計算每方格之土方。此法用於一般建築基地之整地工程。見方格法(水準)。
IDEA語言;IDEA演算法     
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(一)IDEA語言,為交談式資料登錄存取(interactive data entry access, IDEA)而設計。
(二)指國際資料加密演算法(international data encryption algorithm, IDEA)。
A*演算法     
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為一種啟發式圖形搜索演算法,用於尋找從起始狀態到目標狀態的成本最小(最經濟)路徑。其評價函數f(n)包含g(n)與h(n)兩部分;g(n)為從起始狀態至現行狀態的路徑的最小估計費用函數,如搜索空間為圖形或樹,則可算出。h(n)為從現行狀態至目標狀態的最小估計費用函數,與應用分野有關,設h*(n)為現行狀態至目標狀態的最小費用值,如果問題有解,且h(n)≦h*(n)則本演算法保證可求出最佳解路徑;稱為A*演算法;否則稱為A演算法
平均端面積計算法     
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路線測量採用計算土方體積之方法,取二相鄰橫斷面面積之中數,乘以二相鄰斷面間之距離,即得二端面積間之土方體積,計算公式為:式中A1、A2分別表二斷面之面積,1表二斷面間之距離,v表土方體積。若全段路線中心樁為整樁,即1=20公尺,則全段之總體積為:
指數時間演算法     
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指一演算法求解的工作步驟數為問題大小的指數函數。如一問題求解時,需檢查n數位的個數,則本問題的複雜度為O(10n)。即每加一數位則需增加十倍的時間以完成工作。此種演算法因隨問題增加而呈指數劇增,故在問題小時或許還可以操作,但問題增大時則無法實用。
近似演算法     
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在最佳化問題中,一種能夠產生可行但不一定是最佳解答的演算法
維特比演算法     
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係常用在交織碼解碼的一種快速最大可能性信號路徑搜尋方法。它利用交織碼為一階馬可夫鏈的特性,在搜尋最佳解碼路徑時,對每個時間點上的每一個路徑節點,比對所有進入此節點的路徑的可能性後,只保留一條最可能路徑往下傳遞,因此與搜尋所有可能路徑的方式相比,具有複雜度與解碼長度成線性比例,所需記憶空間小與計算負荷輕的優點。
二進制乘法布斯算法     
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實現補碼表示的數據相乘的一算法。假設乘數為Y=y0•20+Σyi2-i,被乘數為X,積為P。先令yn+1=0,P=0,當yi,yi+1為01時,令P+X為P,如果yi,yi+1為00或11時不加不減。每譯碼一次,部分乘積向右移一位,並令n-1為n;如此重複進行至n=0為止。此時P中得到的即為乘積。
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