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文化的全部複合物
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美國文化人類學家韋士勒(Clark Wissler, 1870~1947),對文化問題有深入的研究。認為文化可用一個簡單的名詞來解釋,就是所謂「文化是一種生活的模式」。文化既然是一種生活的模式,那麼文化就是人類活動的結果,是累積的,而不是遺傳的。
這個論點指明了人類的習慣與思想所構成的文化是一種複合物,而文化又是一種生活的模式,等於是生活的各種表現,所以是全部的複合物。而且這些習慣與思想是從所出生的群體獲得,文化是人類行為的總和。 文化是一種生活行為的總和,所以其內涵至為寬廣,凡與生活有關的,都是文化的一部分。 |
直方圖線性化
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同【直方圖等化】(histogram equalization)。
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多段污泥消化
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污泥之消化係於連續兩個或多個槽中進行,以利有機污泥的分解穩定,反應更快更有效率。
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冪硬化
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對大多數材料而言,當其承受外力作用達到降伏點後,應力應變曲線仍會繼續上升,但斜率逐漸變小,後續的應力隨著更進一步的拉伸而增加;這種效應稱為應變硬化。若在降伏點後之應力應變關係可以應變的冪次方表示,即稱為冪硬化。
上式中,σ及ε分別為材料的應力及應變;E為材料的楊氏模數;σ0為降伏點之應力;K與n為材料常數,K為強度係數,n則為應變硬化的冪指數。 |
馴化作用
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生物種群為適應環境因子的改變,經數代繁衍後市反應出的生理調整。在環境工程應用上,為使微生物於特定條件下或不同生長環境下行使其生理功能,微生物必須經過一段適應時期,始能具有分解基質或適應新環境的能力,繼續其正常的生長狀況。
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自動化驗證系統
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為一種軟體工具,以計算機程式及其規格說明的表示為輸入,而產生該程式的正確性證明或反駁者。
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智慧化程式計環境
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一種具有智慧化的程式設計環境。在整個軟體生命週期中,對程式設計提供良好的支持環境。包括各種電腦語法、設計工具、方法、編譯、組合、測試及管理工具等。
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身體文化
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「身體文化」是指人類經過長時間的練習,所創造有關身體與社會的各方面;另一個極為相似的用語是「運動文化」(sport culture)。身體文化較運動文化廣,包含了運動文化;兩者的不同在於身體文化是以身體為著眼點,包含了保健與衛生在內,運動文化則是以運動為著眼點。
我國體育術語受美國和日本的影響很大,因此要了解我國體育相關的概念,要對美、日兩國有關身體文化概念的標記做一了解。 首先,「身體文化」一詞在日本除譯作 「身體文化」外,還可譯成「體育」、「身體陶冶」和「身體的能力」等名稱。另外日本昭和二十一年(1946)淺井、佐佐木等人亦曾出版〔體育文化〕雜誌,因此身體文... |
德化堂
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附錄-地名-廟宇名
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退化測試
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對一已具退化的系統或設備,在極限操作條件下,對其性能所作的測量,以確定其性能特徵所發生的變化情形。
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貓頭鷹博士