:::
共 3261 筆資料,
每頁顯示
筆資料
縮小搜尋結果範圍
適用年級
媒體形式
排序方式:
關鍵字 |
搜尋次數 |
關聯性
:::
你是不是要搜尋以下結果
肢體根部
瀏覽人次:0
收藏人次:0
拉邦動作分析名詞。是指身體四肢的支點,如肩頭為手臂之根部、髖關節為腿部之根部、軀幹為全身之根部;輻射性動作常以肢體根部或中部為動作的啟動原點,造成一次元的線狀動作。
Irmgard Bartenieff & Doris Lewis《Body Movement Coping with the Environment》1980、Cecily Dell《A Primer for Movement Description: Using Effort-Shape and Supplementary Concepts》1977、Vera Maletic《Body-Space-Expression》1987、盧玉珍〈拉邦動作分析概要〉《1998國際舞蹈理論技巧研習營報告書》頁50-57、《The LMA Compendium》1990.
|
疫苗軟體
瀏覽人次:0
收藏人次:0
能夠解除某種電腦病毒以防止電腦病毒蔓延的軟體程式。
|
網路單體
瀏覽人次:0
收藏人次:0
在開放系統互連模型中第三層網路層裡之單體,代表網路通訊邏輯上的一個點,具備網路層中基本單元所具有的功能。參【開放系統互連】(OSI)。
|
不可抹除媒體
瀏覽人次:0
收藏人次:0
指其上所儲存的資料不可抹除的媒體,如穿孔紙帶。
|
總體佈線
瀏覽人次:0
收藏人次:0
一種自動佈線方法,將要佈的線進行總體考量,在滿足容量約束的條件下把線分配到大的網網路或通道上,產生佈線圖。
|
媒體結束
瀏覽人次:0
收藏人次:0
指ASCII字符的第25之助憶符。
|
媒體轉換器
瀏覽人次:0
收藏人次:0
能把資訊從一個媒體轉換到另一媒體的程式軟體或硬體裝置。
|
媒體附件裝置
瀏覽人次:0
收藏人次:0
指在區域網路中,把站內的數據終端設備(DTE)與傳輸媒體相連的裝置。
|
交插記憶體
瀏覽人次:0
收藏人次:0
將動態隨機存取記憶體晶片區隔成二個區域,以增進處理效率。由於動態記憶體必須在千分之一秒內再新一次,否則記憶體的狀態將會消失。因此當一個區域在工作時,另一個區域則進行再新。若使用靜態隨機存取記憶體,則不需交插工作,因其可以保持記憶狀態直到電源關閉為止。參【動態隨機存取記憶體】(dynamic random access memory; DRAM)、【靜態隨機存取記憶體】(static random access memory; SRAM)。
|
軟體錯失
瀏覽人次:0
收藏人次:0
幾乎所有的軟體錯誤均會產生一個中斷,以指出何者發生錯誤,然而使用此法的最大問題在於從錯誤發生到找出錯誤須經一段時間,而在此時間內,錯誤業已傳播出去因而導致從屬的錯誤,使得復原工作的成功機率大打折扣。
|
曾經查過此詞彙的人也經常查詢以下字詞:
|
貓頭鷹博士