跳到主要內容
:::

教育百科logo

:::
2515 筆資料,
每頁顯示 筆資料
縮小搜尋結果範圍
適用年級
媒體形式
::: 你是不是要搜尋以下結果
    
瀏覽人次:0 收藏人次:0
靖,定、靜。靖指定。《三國演義》第六四回:「就委官按治靖,即勒兵回成都取齊。」
行處理     
瀏覽人次:0 收藏人次:0
  在記憶檢索或記憶掃瞄作業的實驗裡,個人面對新的刺激項目時,必須搜尋腦中已有的記憶項目,然後與此新的刺激項目相比對,以確定這一新的刺激項目是否為已有的記憶項目中的一個項目。假使實驗者以速示器將2453四個數字同時呈現後,要求受試者放聲唸出這些數字,並將它們記在短期記憶中。然後假定實驗者又呈現一個數字,例如5,並問受試者這個新的記憶項目是否為剛才所呈現過的已有的記憶項目中的一個。受試者的答案當然為「是」。此時,搜尋及比對的方式分為行處理和序列處理;行處理是指將已有的記憶項目同時全部搜尋出來,然後一齊與這一新的刺激項目比對。在上例中,受試者已有的記憶項目有2453等四項,而受試者所面對的新的...
  行處理是一種有效率的資訊處理方式,主要是強調一個計算過程中,並行事件能夠顯現出來。而並行性意味著行性、同時性及管道性(Pipelining)。其中行事件發生在同一時間裡的多重資源中;同時事件發生在同一時間瞬間;至於管道性則發生於一些重疊的時間內。透過電腦中,各類事件的並行行為,可提高系統的效能。
  許多人以為只要改進硬體技術,就可加快處理器的速度。其實行處理需要有好的行計算方法(Parallel Algorithm)及行處理的架構,才能將速度改善。能同時發生的動作之數目決定行處理的級數,級數愈高,效能就愈高。基本上,行處理採用了兩種不同的方法:重疊式與重複式。重...
均粒徑     
瀏覽人次:0 收藏人次:0
  依不同方式對一粒子粒徑分佈所計算出來的均值,包括下列數種方式:
1.算數均(arithmetic mean)=Σdi/Σni2.幾何均(geometric mean)=(d1d2…dn)1/n3.質量均(mass mean)=Σmidi/Σmi4.面積均(area mean)=(Σnidi2/Σni)1/25.體積均(volume mean)=(Σnidi3/Σni)1/3以上的均方式較適用於常態分佈,但大部份的觀察顯示環境中的微粒粒徑分佈是呈對數常態分佈,亦即將粒徑取log後的結果才會呈常態分佈,其均粒徑依下式計算:  dp=dgexp[p(ln2σg)]
    
瀏覽人次:0 收藏人次:0
價賣出米糧。舊時官府於豐收時先糴買入米糧,遇荒年糧缺價高時,價賣出官倉米糧,以衡物價。《史記.卷一二九.貨殖列傳》:「上不過八十,下不減三十,則農末俱利,糶齊物,關市不乏。」《醒世姻緣傳》第三二回:「也搜括了幾百石穀,一邊糶,一邊煮粥。」
    
瀏覽人次:0 收藏人次:0
展開、攤。如:「他把宣紙鋪在桌上後,便開始全心的書寫。」
化學衡常數     
瀏覽人次:0 收藏人次:0
  可逆的反應到達化學衡狀況時,其生成物(product)濃度與反應物(reactant)濃度的比例常數。以N2+O2→2NO的氣相反應為例,其壓力衡常數(Kp)可寫成:
  
  溶液中的可逆反應的化學方程式若寫成
  
  式中kf和kr分別代表正逆兩反應的速率常數。此時的衡常數可寫成
  Keq=kf/kr=[(A3)n3(A4)n4(A1)-n1(A2)-n2]eq
  此常數會因系統的溫度和壓力而改變。
兒童行遊戲     
瀏覽人次:0 收藏人次:0
  兒童行遊戲是派登(M.B. Parten)兒童社會遊戲行為發展的階段之一。行遊戲是指幼兒在遊戲時,雖然仍是獨自地玩自己的玩具,但因其與鄰近兒童的玩具相同、遊戲近似,所以看起來似乎是與其他幼兒「一起」玩。然而,實際上幼兒們還是各玩各的,也不會想嚐試影響他人的活動,彼此互不相關,如可能在其他的孩子所玩的積木區建構他自己的積木。事實上,每個兒童都在自己的遊戲中自得其樂;這是一種行的遊戲方式。兩歲半至三歲半的幼兒多進行行遊戲。
均相     
瀏覽人次:0 收藏人次:0
  又稱單相衡。在一個相(phase)內的反應物間所進行的化學衡。如在臭氧層中的O3←→O2+O的氣相衡,和醋酸在水中的解離衡(CH3COOH(aq)←→CH3COO-(aq)+H+(aq))等都是均相衡。(參見『化學衡』)。
天冠     
瀏覽人次:0 收藏人次:0
古代天子的禮冠。《通俗常言疏證.服飾.天冠》引《容齋三筆》:「祭服之冕,自天子至於下士執事者,皆服之,特以梁數及旒之多少為別,俗呼為天冠。」
位元     
瀏覽人次:0 收藏人次:0

(一)同【記憶體面】(memory plane)。
(二)一種集合形成彩色影像的位元映像的一集合。每一位元面擁有描述一像素的位元集合之一位元之值。1位元面允許代表2個色彩(通常為黑白),2位元面為4色,3位元面為8色;以下類推。這些記憶體區段被稱位元面是因為它們被視為可互相推疊形成完整影像的分離的層。
貓頭鷹博士
你喜歡貓頭鷹博士嗎

針對貓頭鷹博士的服務你會給幾顆星呢

回到頁面頂端圖示