:::
資料庫查詢時間:312.4981 ms
共 23 筆資料,
每頁顯示
筆資料
縮小搜尋結果範圍
適用年級
媒體形式
排序方式:
關鍵字 |
搜尋次數 |
關聯性
:::
你是不是要搜尋以下結果
鈕
瀏覽人次:0
收藏人次:0
3.控制器物的關鍵。如:「電鈕」、「旋鈕」、「按鈕」。
|
Visual_Basic
瀏覽人次:0
收藏人次:0
表單控制項的增加和改變可以用拖放技術實作。一個排列滿控制項的工具箱用來顯示可用控制項(比如文字域或者按鈕)。每個控制項都有自己的屬性和事件。預設的屬性值會在控制項建立的時候提供,但是程式設計師也可以進行更改。很多的屬性值可以在執行時候隨著使用者的動作和修改進行改動,這樣就形成了一個動態的程式。舉個例子來說:表單的大小改變事件中加入了可以改變控制項位置的代碼,在執行時候每當使用者更改視窗大小,控制項也會隨之改變位置。在文字域中的文字改變事件中加入相應的代碼,程式就能夠在文字輸入的時候自動翻譯或者阻止某些字元的輸入。VB的程...
|
類同
瀏覽人次:0
收藏人次:0
類似、相同。如:「這部新機器的設計類同於舊機種,只不過按鈕的位置不同罷了。」
|
AMA
瀏覽人次:0
收藏人次:0
法 (Structural Cloning Method, SCM)。激發式動態呈現就是以一個物件當按鈕來控制一連串的動態呈現; 此一方法可以協助展演者適時的呈現數位內容,吸引聽眾的注意力,引導學習,進而降地認知負荷。結構式複製繪圖法以結構和複製的概念來詮釋造形,運用滑鼠精準的掌握大量的物件, 原來的目的是用來解決設計教材時定位不易的問題,由於功能強大,可以繪製仿自然山水畫、複雜的對稱構圖以及光點系列等是一種新的繪圖法。AMA系統是以數學概念所發展出來的教材設計及教學軟體,其功能不限在數學教學方面。AMA與PowerPo...
|
電動玩具
瀏覽人次:0
收藏人次:0
廣義的電動玩具,泛指一切以電做動力來源的玩具,如電動小火車。狹義的則指大型遊樂器或電視遊樂器。玩者藉由控制器的按鈕,即可以控制螢幕上的人物的行動,具有競賽冒險的樂趣。不同的卡帶程式設計,則有不同的遊戲規則。簡稱為「電動」、「電玩」。
|
複頻
瀏覽人次:0
收藏人次:0
為電話系統中電話機與交換機之間的一種信號。通常用於發送被呼叫的號碼,在按鍵式電話,其撥號鍵盤為4×4的矩陣,每一行使用一組高頻信號,每一列使用一組低頻信號,當按下一個鍵時就會發送一個高頻加低頻的正弦信號組合,交換機接收時可以針對此頻率組合進行解碼,以確認其所對應的按鍵。複頻信號的速度與可靠性皆較傳統的脈衝信號為高。也稱為「雙音複頻(DTMF)」。
|
電子雞
瀏覽人次:0
收藏人次:0
一種虛擬飼養寵物雞的迷你電腦玩具。由內置程式發出各種要求訊息,遊戲者利用按鈕配合。如:「智慧型手機還沒有盛行的年代,電子雞曾經風靡一時。」
|
電腦鼠
瀏覽人次:0
收藏人次:0
電腦的周邊設備,由一鋼球和一感應元件,及一、兩個按鈕所組成。利用其在表面移動時,提供彈性且先進的游標控制,用來替代鍵盤的功能,通常應用在繪圖方面。[例]電腦的遊戲程式常以電腦鼠來操控。 △電腦滑鼠、滑鼠
|
激發式動態呈現
瀏覽人次:0
收藏人次:0
激發式動態呈現就是以一個物件當按鈕來控制一連串的動態呈現; 此一方法可以協助展演者適時的呈現數位內容,吸引聽眾的注意力,引導學習,進而降地認知負荷。詳見AMA
|
電紐
瀏覽人次:0
收藏人次:0
電器開關或調節等設備中,以手操控的按鈕。多以絕緣材料製成,有按下、扳動和轉動的各種形式。
|
曾經查過此詞彙的人也經常查詢以下字詞:
|
貓頭鷹博士