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碰撞實驗
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目錄1 碰撞實驗(collision experiment)(註2)1.1 步驟(註1)1.2 關鍵字1.3 參考書目 碰撞實驗(collision experiment)(註2)1. 主要就是在研究物體在完全彈性碰撞與完全非彈性碰撞下的運動現象,並計算 |
碰釘
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挨罵。受到斥責、責備。
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碰碰車
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一種遊樂器材。遊樂場中供遊客乘坐駕駛,相互碰撞以達娛樂效果的玩具車。
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東碰西撞
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四處瞎碰亂闖。如:「他東碰西撞,東找西找了大半天,仍找不到出路。」也作「東走西撞」。
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碰和
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一種紙牌遊戲。明、清時流行。通常以四人合局,共六十張牌,亦有加至一百二十張,可供五、六人玩。見清.徐珂《清稗類鈔.賭博類》。《官場現形記》第九回:「更兼魏翩仞,或是碰和,或假稱出門匆促,未曾帶得洋錢,時常一二十,三四十,到新嫂嫂手裡借用。」《文明小史》第五五回:「秦鳳梧自己買這樣,買那樣,應酬朋友,吃酒碰和,毛毛的也有一萬了。」
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載波感測多元存取╱具碰撞偵測
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為在乙太網路當中,電腦之間的溝通方式、通訊協定。此通訊協定的基本想法為:
(一)觀察是否有別的機器在使用這個通道。 (二)觀察資料在傳送時有沒有發生碰撞。 (三)如果沒有發生碰撞,那這次的傳輸就成功。 (四)如果發生碰撞就再重傳。 |
碰撞截面
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兩粒子間發生碰撞作用的機率。假定I為入射粒子的強度,單位時間單位面積入射的粒子數;N為碰撞靶單位容積的粒子數,則單位時間單位容積發生碰撞的次數F:
其比例常數σ稱碰撞截面,單位為面積單位。通常以邦(barn)表示,一邦等於10-24cm2。 碰撞截面區分有微觀碰撞截面σ與常觀的碰撞截面Σ,兩者關係如下: 所以單位時間單位容積發生碰撞的次數亦可寫成: |
具避免碰撞的載波感測多重存取
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為一種載波感測多重存取的通信協定,為避免多方同時競爭一資源造成碰撞,於使用該資源前先宣告後再使用。如欲發送訊息且發現網路空閒時,發送一使用宣告後,待大家收到宣告再發送訊息,以達成避免碰撞。參【載波感測多重存取】(carrier sense multiple access; CSMA)。
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曾經查過此詞彙的人也經常查詢以下字詞:
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貓頭鷹博士