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呼么喝六     
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1.么、六為骰子點數。呼么喝六形容賭博時的喧譁聲。《水滸傳》第一○四回:「那些擲色的在那里呼么喝六,攧錢的在那里喚字叫背。」《兒女英雄傳》第四回:「只聽得這房裡淺斟低唱,那屋裡呼么喝六。」
期望值     
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數學上指一隨機變數的期望值。即此隨機變數所有可能的值之加權算術平均,但以機率為權重,如擲一公正骰子,可得點數為1、2、3、4、5、6,機會均等,故期望值為3.5。
數字1至10關係     
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目錄1 數字1至10關係2 空間關係:有樣式集合的辨認2.1 活動設計-骰子盤閃示卡3 加減1與加減23.1 活動設計-「少1」的骨牌4 關鍵數字:5與105 部分一部分一全體6 關鍵字7 參考資料 數字1至10關係實物數量與數字的配對活動對數字的發展十分重要,然而,它們僅針對基數意義和正確數數技巧而言。孩童一旦獲得基數概念,而且能有意義的使用數數技巧,則較難自目前為止所描述的活動中獲得進展。想要創造更多的數感發展,需要較有彈性的數字概念,而不能全靠數數。傳統數字課程並不強調其中的關係。當孩童學習到如何數數、閱讀和書寫數...
大富翁     
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2.一種紙上遊戲。玩家輪流擲骰子,依擲出點數決定可走步數,在遊戲中獲得或失去財產,遊戲結束時,擁有最多財產的人為勝。如:「閒暇時,他喜歡和三五好友玩大富翁消遣。」
馬拉美     
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和亞威農),後在巴黎任教。與此同時開始了詩人的生涯。 著作代表作有《希羅狄亞德》、《牧神的午後》、《骰子一擲》等書。 詩作欣賞(一) 〈夏日憂傷〉節選太陽,沙灘上,喔無力的鬥士,用你金色秀髮溫暖頹喪的洗澡水且在你厭惡的臉頰耗盡香氣,把淚水滲進愛情飲料內。(略)但你的長髮是一條微慍的小河,足以溺斃糾纏我們而不打顫的靈魂和覓得你所不認識的虛無!我將品嚐由你的眼瞼流下的脂粉,以便瞧瞧他懂得成全你敲撞天壤之間的麻木不仁。 評價馬拉美的早期詩作受波特萊爾(Charles Baudelaire)的《惡之華》影響頗深,這是一個逃避現實...
喝雉呼盧     
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古時用五木骰賭博,一面黑色,上刻牛犢;一面白色,上刻雉雞。一擲五骰若皆全黑為最大,稱為「盧」;四黑一白,次之,稱為「雉」。喝雉呼盧本指擲骰子時的呼聲,後亦指賭博。《幼學瓊林.卷四.技藝類》:「擲骰者,喝雉呼盧。」也作「呼盧喝雉」。
通殺     
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賭博時,莊家或一家獨贏,其他賭客全輸。如:「賭博時常會發生通殺情況,還是不碰為妙。」也稱為「通吃」。
機率概念     
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著淹水的發生,此類別即為因果關係的存在。另外機會的部份,則為發生比不發生來的有可能,例如當投出2點的骰子,則可說接下來投出的點數,比2點大的機會大於比2點小的機會。3.隨機抽樣:在計算機率時,因其發生是隨機性的,並非有秩序或者特別安排的,因此每種可能性出現的機率皆相同,即代表出現是隨機的,而在實驗過程中,每個被抽到的個體不影響其他個體抽中的機會,因此即為隨機抽樣。4.樣品空間:意旨所有樣品點的集合即為樣品空間,而所謂樣品點為每一個可能出現的結果,舉例而言,當抽舖克牌時,有52張牌可能被抽中,因此有52個樣品點,而52個樣...
博戲     
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古代一種賭博遊戲。玩法是依照所擲骰子的點數,決定雙方下棋的權力。見《列子.說符》張湛注引《古博經》。後泛指一般的賭博遊戲。《史記.卷一二九.貨殖列傳》:「博戲,惡業也。」宋.洪邁《夷堅丁志.卷一.夏氏骰子》:「同舍生或相聚博戲,則袖手旁觀,時從勝者覓錙銇,俗謂之乞頭是也。」
摴蒱     
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一種古代賭博的遊戲。投擲有顏色的五顆木子,以顏色決勝負。類似今日的擲骰子。《晉書.卷三一.后妃傳上.武悼楊皇后傳》:「帝嘗與之摴蒱,爭矢,遂傷上指。」也作「樗蒲」。
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