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平局
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結果為不分勝負的比賽。如:「這場棋賽,雙方賽成平局。」
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坐隱
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下圍棋。南朝宋.劉義慶《世說新語.巧藝》:「王中郎以圍棋為坐隱,支公以圍棋為手談。」宋.黃庭堅〈弈棊二首呈任公漸〉詩二首之一:「坐隱不知巖穴樂,手談勝與俗人言。」
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海乾石爛
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利如錐。錢神任爾知無敵,酒聖於吾亦庶幾。江畔秋光蟾閣鏡,檻前山翠茂陵眉。樽香輕泛數枝菊,簷影斜侵半局棋。休指宦遊論巧拙,祗將愚直禱神祇。三吳煙水平生念,寧向閒人道所之。 〔注解〕
(1) 莊叟:莊周,戰國時宋國蒙人,生卒年不詳。其人生觀崇尚自然無為,逍遙自得;政治觀則歸於無為而治。與老子並為道家思想的宗師。
(2) 彭殤:彭祖、殤子。《莊子.齊物論》:「莫壽於殤子,而彭祖為夭。」彭祖,相傳活了七、八百歲;後世用以比喻長壽。殤子,夭折的孩童。後世用以比喻短壽。
(3) 陶潛:西元356∼427,一名淵明,字元亮,東晉潯陽柴桑人,陶侃的曾孫。安貧樂道,嘗作〈五柳先生傳〉以自比,世稱靖節先生。...
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還童返老
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,元和末宦者。……初元和中,守澄為徐州監軍,遇翼城醫人鄭注,出入節度使李愬家。注敏悟過人,博通典藝,棋奕醫卜,尤臻於妙,人見之者,無不歡然。注嘗為李愬煮黃金,服一刀圭,可愈痿弱重膇之疾,復能反老成童。愬與守澄服之,頗效。守澄知樞密,薦引入禁中,穆宗待之亦厚。注多奇詭,每與守澄言必通夕。
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消愁釋憒
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消解憂愁煩惱,保持心情愉快。北齊.顏之推《顏氏家訓.雜藝》:「彈棋亦近世雅戲,消愁釋憒,時可為之。」也作「消愁解悶」、「消愁釋悶」。
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決定法則
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決定的活動。這「決定法則」是一種簡單的經驗法則,可用來引導作決定的歷程對使我們能快速作出決定。例如下棋時要下那一步棋(掌控棋盤中心),這些都是依照上述的決定法則作出的決定。有些決定法則很有效用,有些卻會誤導決定。 決定法則 認知的決定法則是指把熟悉的事物推論成具有較高價值的傾向,根據認知決定法則而言,當我們遇到兩件不同的事物時,我們會對於較熟西的事物報以較高的期待,如當我們遇...
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功墜垂成
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抹牌
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玩牌。《金瓶梅》第一六回:「李瓶兒同西門慶猜枚,吃了一回,又拿一副三十二扇象牙牌兒,桌上鋪茜紅氈條,兩個燈下抹牌飲酒。」《紅樓夢》第五三回:「或者同寶玉、寶琴、釵、黛等姊妹趕圍棋抹牌作戲。」
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機謀
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2.計策、謀略。唐.張喬〈贈棋僧侶〉詩:「機謀時未有,多向弈棋銷。」《警世通言.卷二八.白娘子永鎮雷峰塔》:「張主管聽了心中道:『中我機謀了!』」
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直眉瞪眼
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1.形容生氣發怒。如:「主任一聽到事情搞砸了,立刻直眉瞪眼,開始罵人。」《程乙本紅樓夢》第六二回:「連司棋都氣了個直眉瞪眼,無計挽回,只得罷了!」《兒女英雄傳》第三九回:「待要得罪他兩句,又礙著主人,只氣了他個磨掌搓拳,直眉瞪眼。」
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貓頭鷹博士