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機率概念     
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結果皆具有相同的可能性時來採用。其計算公式為某事件發生的次數去除以所有可能發生的次數,舉例而言,對於投擲硬幣而言,假設正面與反面出現的機率為相同,則當計算出現兩枚硬幣皆為正面的機率時,我們會用1(兩個正面)去除以4(所有可能結果),因此得到機率為1/4的結果。(註2) 關鍵字中文關鍵字:機率概念英文關鍵字:Probability concept 參考資料註1劉秋木/著。國小數學科教學研究,1996年初版,頁419-420。五南圖書出版有限公司。註2John A. Van De Walle/著,張英傑、周菊美/合譯。中小學...
摴蒱     
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一種古代賭博的遊戲。投擲有顏色的五顆木子,以顏色決勝負。類似今日的擲骰子。《晉書.卷三一.后妃傳上.武悼楊皇后傳》:「帝嘗與之摴蒱,爭矢,遂傷上指。」也作「樗蒲」。
鏈球     
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1.一種田賽運動。由運動員雙手握著鏈球的握把,人和球、金屬鍊同時旋轉,藉由所產生的投擲動力而將球擲出。以所擲的遠近決定勝負。
杯筊     
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在神前用來占卜吉凶的器具。原用蚌殼投擲於地,視其俯仰情形,斷其吉凶。後改用竹子或木片,做成蚌殼狀替代。[例]擲杯筊如果是一正一反,代表吉祥;如果兩杯筊都呈反面或正面,代表不吉。 △筊杯 ◎
照明彈     
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彈體內裝有照明劑,用以發光照明的炸彈、炮彈和手榴彈等。前兩者的彈體內裝有降落傘和定時引信,發射或投擲後,至一定時間,引信點燃拋射藥和照明劑,使降落傘從彈尾拋落張開,照明劑發光照明。常用於夜間觀察或指示攻擊目標。
杯珓     
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在神明前占卜吉凶的器具。原用蚌殼投擲於地,視其俯仰情形,斷其吉凶。後改用竹子或木片,做成蚌殼狀替代。唐.韓愈〈謁衡嶽廟遂宿嶽寺題門樓〉詩:「手持杯珓導我擲,云此最吉餘難同。」也作「杯筊」、「杯校」、「杯教」、「碑珓」、「筊杯」、「珓杯」、「珓兒」。
助跑     
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田徑運動項目中,跳高、跳遠、撐竿跳、標槍等,從出發點到起跳或投擲點前的跑步。有助於引導衝力,取得較佳的成績。
田賽     
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在陸上廣場競技時,以高度、遠度決勝負的跳躍及投擲比賽。包括跳高、撐竿跳高、跳遠、三級跳遠、鐵餅、標槍、鏈球等項目。
摔炮     
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一種爆竹。中裝火藥,不用點火,投擲,即能爆發聲響。如:「過農曆新年時,許多小孩在路旁玩摔炮惡作劇。」
田徑運動     
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一種體育運動。最初為人類進化時,自衛的要求與作為生活上的技能,是一種基本體力的活動。而後古希臘人在宗教慶典時,於奧林匹克競技會上常舉行一些跑跳投擲等競賽。沿傳至今,由於場地設備與技術的精進,運動方式與項目均已不同。可分為田賽與徑賽。田賽如跳高、跳遠、推鉛球等;徑賽多為跑、走等項目。
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