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陷阱     
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1.為捉捕野獸而掘的深坑。《淮南子.兵略》:「虎豹不動,不入陷阱。」
2.害人的計謀。《禮記.中庸》:「人皆曰予知,驅而納諸罟擭陷阱之中,而莫之知辟也。」。《漢書.卷二四.食貨志下》:「夫縣法以誘民,使入陷阱,孰積於此!」
自墜陷阱     
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比喻落人圈套或自取禍害。如:「他原想讓對方出醜,卻反倒讓自己進退兩難,可謂自墜陷阱,自作自受了。」
陷阱(步)     
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舞步名。此詞為法國的說法,中世紀《陷阱舞》(danse traquenarde)為「馬上比武」活動及曾風行一時「騎士芭蕾」(horse ballet)之遺俗。但延至二十世紀,此詞即為「陷阱」或「使之入陷阱」之意。若以軍中群體動作稱,無論騎馬或徒步,此詞是指追逐獵物,使之入甕之意。所謂「陷阱」的步法,即人或馬以有組織的方式作「追捕步態」,音樂為帶附點的節奏,以呈現動物或人突發步伐之啪噠聲。據說,「陷阱」步法為後來《假面舞》(masque)的始祖,因為男舞者圍繞女舞者意圖奪取芳心之方式頗具圍捕之風味。此「陷阱」音樂曾為馬戲表演廣泛使用,但目前已銷聲匿跡。
W. G. Raffe《Dictionary of the Dance》1964.
連接陷阱     
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二個以上的端點在連接時,不論採用何種方式都不能完成其實際連接的現象。
石灰岩陷阱     
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  指石灰岩地形區內的圓形窪地,小型或中型,深度不等,通常約由數公尺至一、二十公尺。這是由地表溶蝕作用而成的,或是下層已溶蝕成洞,上層因陷落而成的。因形狀不同,可分別為如下數型:如皿狀、桶狀、漏斗狀、長形、不對稱形。台灣地區的陷阱主要分佈於恆春半島。主要生成的原因是珊瑚礁石灰岩因溶蝕而造成陷落。台灣規模大的陷阱可以容納二、三十人進入其間。
磁泡陷阱     
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一種磁泡線路。磁泡一旦在此被俘獲,即使磁場旋轉,磁泡無法移出而僅能在此轉動。但當另一個磁泡通過它旁邊時,由於磁泡與磁泡間的相互排斥力,使被俘獲的磁泡被釋放出來,到一個軌道A,而幫助被獲磁泡得以釋放的磁泡則進入另一軌道B。故當一個磁泡被陷阱俘獲,並在接著來的另一個磁泡作用下,它們分別進入軌道A和B。亦即可以把許多磁泡分為兩部分,可產生二進制計數器的作用。
操作碼陷阱     
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在特殊的位置以一特定的值取代機器指令的正常操作碼,當該機器指令被執行時,用以引發中斷。
脫[離]陷阱     
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  捕獲於捕獲中心的電洞或電子,藉熱能量等自捕獲中心脫離,而依存於電荷收集的現象。
資料傳輸陷阱     
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一種條件啟動程式,當條件符合時,自動在輸入常式和程式間設定通信或資料傳輸。
陷阱,俘獲     
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(一)在一個網站中,是指一網頁,其不允許閱讀者回到先前的網頁。一些網站創建者顯然地使用這種技術(如讓倒退按鈕不能工作)用以捉住閱讀者並且強迫閱讀者閱讀網頁及鼓勵他們拜訪在他們網頁上的其他網頁。為了要退出此一種網站(陷阱),閱讀者須關閉瀏覽器再從新進入。此種網頁的設計方式是不受網路使用者歡迎的。
(二)在組合器語言程式設計中,指在程式中用以處理意想不到的或無法允許的情況的地方。舉例來說,藉由傳送一個錯誤訊息給日誌記錄或程式的使用者。如果是來自另外一個程式的回傳代碼,程式必須檢查此回傳代碼是否在規範內,若非規範內時須起動陷阱程式以記錄該情境並尋求設者適當的行動。
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