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映射     
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照射。如:「月光映射在花叢裡。」
保角映射     
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  保角映射法為研究不可壓縮流體的二維無旋流時非常有用之方法。此法所根據的是保角轉換(參見 conformal transformation)的原理。根據此原理,當 z=x+iy,w=ф+iΨ二者均為複變數,而二複變數之間有w=f(z)之關係時,ф=ф(x,y),Ψ=Ψ(x,y),用以表示複變數 z 的阿干圖稱為 z 平面,表示複變數w的阿干圖稱為 w 平面的條件下,無論 w 平面轉換到 z 平面,或 z 平面轉換到w 平面,一平面上的無窮小圖形轉換到另一個平面時,雖其大小與方位有若干變化,其對應點處二線段間的角度保持不變。
  保角映射法總是把 w 平面上的圖形轉換(亦可謂映射)到...
速矢(座標)映射     
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  在物理問題,如流場的分析中,經常取物理平面座標(x,y)以及速度平面座標(u,v)。物理平面和速度平面上的點和圖,都是相互對映的,因此,在速度平面上的點或圖形,稱為速矢(座標)映射
直接映射快取     
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一種快取法,其已知位址的快取位址係由中間的位址位元決定。假如快取列的大小為2的n次方,則底端N個位址位元對應於快取分錄內的一個位置。若快取擁有2的m次方個分錄,則下一M個位址位元提供快取位置。剩下頂端位址位元被儲存作為分錄的一個標籤。在此種籌劃(scheme)下,因為僅有一個地方可走,故在快取未中(cache miss)等,無法選擇何區塊作快取。該簡單籌劃的缺點為當程式交替地存取對映於同一個快取位置的不同位址時,它對這些位置的各個存取將承受快取未中的情形;這種衝突(cache confilict)很類似多處理機上所生。參【完全結合快取】(fully associative cache)、【設定...
扇區映射     
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參【扇區交插】(sector interleave)。
保角映射     
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  保角映射是保持曲線交角不變的映射,設有曲線 C1 與 C2 其交角為θ,則映射的像 C1* 與 C2* 在交點有相同的交角。
  在複數面間,解析函數(參見 analytic function)f(z)所定義的映射,除在臨界點f'(z)=0之外,恆為保角映射
鏡像;反映;映射同步;反射     
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電腦系統中,將兩顆硬碟完全複製,以備其一失效時,另一個可以全部取代。
紋理映射     
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一種圖形技術,可用以將數字化的表面紋理映射到曲面。
黎曼映射定理     
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  在複數平面中,任意一個簡單的連通域(simply connected domain),其邊界包括多於一點,恆可保角的映射至一個單位圓的內部。
一集合內元素與另一集合內元素之間的關係列表稱之。
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