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鞍馬     
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1.一種體操運動。為男子體操項目。選手以手臂支撐其身體,在鞍馬的鞍頭上以雙腿繞鞍馬的表面、側面作連續不斷的兩腿迴旋、正反交叉、擺動等體操動作。裁判依其動作的難度及組合的合適度評分,滿分為10分。 ◎
鉛球     
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1.一種田賽運動項目。運動員以手托住鉛球,由肩上用力推出,以推擲最遠者為勝。與鐵餅、標槍合稱三鐵。
短期記憶策略     
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若無藉由覆誦的歷程,記憶訊息可以在短期記憶中保留的時間約三十秒左右。此外,短期記憶不僅保留少數的記憶項目,也包含了某些調節訊息進入長期記憶或由長期記憶流出的控制系統。目錄1 短期記憶的持續時間2 短期記憶的容量3 短期記憶與長期記憶4 應用5 參考資料 短期記憶的持續時間 短期記憶最重要的特徵是資訊保持時間相當有限。在未經復述的條件下,大部分資訊在短期記憶中保持的時間很短,通常在5-20秒,最長不超過1分鐘。短期記憶有時也被稱為電話號碼式記憶,如同人們查到電話號碼後立刻撥號,通完了話,號碼也就隨即忘掉。短期記憶中的訊息...
借方     
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1.簿記上指與貸方相對的一方。借方與貸方均用以代表記載會計項目與金額的位置。
帳目     
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記入帳簿的收支項目。《儒林外史》第三一回:「自先君赴任贛州,把舍下田地房產的帳目,都交付與婁老伯。」
體操     
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依據人類生活的需要而創造出鍛鍊身體的人為運動:(1)廣義的體操,是依種種規則來操練身體,目的為求強身。大約可分徒手體操、手具體操與器械體操。(2)狹義的體操,為一種運動項目,目的為求獲勝,故也稱為「競技體操」。
條目     
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1.將法令、規章等,分條列舉的項目。[例]我國憲法的第一個條目規定,中華民國基於三民主義,為民有、民治、民享之民主共和國。
日本史     
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日本の歴史(にほんのれきし)、日本史(にほんし)とは、日本または日本列島における歴史、国史(National History)のこと。本項では日本の歴史を概観する。各時代の詳細は、各時代区分項目(各節の冒頭のリンク先)を参照されたい。また、政治史・文化史の面からすると、一連の事象を「明治時代」以降についてのみ元号で一括して時代区分することは、学術的に根拠が乏しい。日本歷史、日本史是指日本在日本列島的歷史、國史(National History)。本項是日本歷史的概論。各時代詳細內容請參考各時代區分
奔馳法     
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沒有可以旋轉、翻轉或置於相對地位之處?怎樣改變事物順序?或重組計畫、交換組件? 步驟1.將七個字母(項目)列出。2.檢視整體思考方向。3.針對每個項目提出問題。4.思考每個問題可能的解答以及實際可能運用的可行性。5.針對較多問題的項目,進行更詳盡的討論及思考,因為當某一項目所能提出的問題愈多,可能代表該...
手球     
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1.一種球類運動。揉合足球與籃球規則,每隊六名普通球員,一名守門員,球員用手傳球、接球、運球,並在對方球門前將球射進球門以得分,最後則依進門球數判定勝負。[例]手球是二十世紀初起源於德國的一種球類體育運動。 ◎
2.手球運動使用的球。狀似足球,但比足球略小。[例]一群小學生把手球拿來互相丟擲取樂。
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