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遊樂     
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遊嬉尋樂。如:「遊樂場所」。《初刻拍案驚奇》卷一六:「燦若又遊樂了多時回家。」
偷覷     
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偷看。《初刻拍案驚奇》卷九:「拜住勒住了馬,潛身在柳陰中,恣意偷覷,不覺多時。」
坐臥不寧     
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此處所列為「坐立不安」之典源,提供參考。 ※《周書.卷四七.藝術列傳.姚僧垣》大將軍、襄樂公賀蘭隆先有氣疾,加以水腫1>,喘息奔急2>,坐臥不安。或有勸其服決命大散者,其家疑未能決,乃問僧垣。僧垣曰:「意謂此患不與大散相當。若欲自服,不煩賜問。」因而委去。其子殷勤拜請曰:「多時抑屈,今日始來。竟不可治,意實未盡。」僧垣知其可差,即為處方,勸使急服,便即氣通。更服一劑,諸患悉愈。 〔注解〕 (1) 水腫:因液體在身體的細胞組織中發生異常的積聚現象,而引起全身或局部的腫脹症狀。通常發生於心臟病、腎臟病患者。 (2) 喘息奔急:呼吸急促。
消釋     
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融解、消解。《禮記.月令》:「行夏令,則水潦敗國,時雪不降,冰凍消釋。」《初刻拍案驚奇》卷二八:「正如酷暑中行,遇著清泉百道,多時病滯,一旦消釋,馮相心中喜樂。」
預賽     
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在進入決賽前所作的比賽。通常用於參賽者較多時
創造性團體     
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過多,以6~12人為適中,5~7人更佳。當人過少時,彼此所提供的意見不夠,因此無法有足夠的激盪;人太多時,則每個成員對與團體的參與及貢獻相對減少,容易產生冷感。而團體成員間的特質,同質性不可太高。成員的年齡、學歷、經驗、價值觀念、文化背景等如果過於接近,可能使思為僵化或窄化;如果成員間的異質性過高,再獲得最好答案前,便可能發展出多樣而新鮮的想法。除此之外,問題的性質也是團體組成要考慮的因素之一。 團體的歷程Ohlsen等人(1988)對於創造思考的催化歷程提出以下三階段: (一)界定問題1.聚心:弄清楚問題為何存在?其中...
冷清清     
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2.寂寞、孤單。《元曲選.鴛鴦被.第一折》:「他一去幾多時,杳沒個音書來至。撇得我冷清清淚似絲,悶懨懨過日子。」《初刻拍案驚奇》卷一三:「每日仍只是這幾碗黃虀,夜間單留六老一人冷清清的在靈前伴宿。」
停話     
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停止通話。[例]因為颱風來襲,線路受損,因此這一地區已經停話多時了。
歌星     
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以演唱歌曲為職業的人。[例]這位歌星發表的新歌蟬聯排行榜冠軍多時,唱片銷售量已打破國內紀錄。
圍捕     
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包圍逮捕。[例]警方經過嚴密的布署之後,終於將藏匿多時的歹徒圍捕到案。
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