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按甲不動
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學得無助感
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定義指個體對挑戰情境時的一種絕望心態;縱使輕易成功的機會擺在面前,他也鼓不起嘗試的勇氣。逃避失敗的習慣演變到此一地步,勢將對他人格的成長極為不利。 參考資料Christopher Peterson,Steven F. Maier,Martín E. P. Seligman(1995),Learned helplessness: a theory for the age of personal control
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擂臺賽
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搭臺所舉行的比賽。具有公開接受挑戰及單淘汰的比賽特質。如:「這場歌唱擂臺賽因獎金豐富,吸引了許多人報名參加。」
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得高歌處且高歌
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能高歌一曲時就高聲歌唱。比喻及時行樂。如:「人生得高歌處且高歌,能釋懷處且釋懷。」
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三箭定天山
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唐薛仁貴領兵擊九姓突厥於天山,時九姓有眾十餘萬,令驍騎數十人前來挑戰,仁貴發三箭射殺三人,威懾敵營,使之俯首請降。見《新唐書.卷一一一.薛仁貴傳》。
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挑取
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1.獨取。《後漢書.卷五一.李陳龐陳橋列傳.陳龜》:「大將軍梁冀與龜素有隙,譖其沮毀國威,挑取功譽,不為胡虜所畏。」唐.章懷太子.注:「挑取猶獨取也。獨取其名,如挑戰之義。」
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戰心
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戰鬥的決心、意志。《尉繚子.攻權》:「分險者無戰心,挑戰者無全氣。」《三國演義》第六回:「溫侯新敗,兵無戰心。」
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戰表
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用來挑戰或宣戰的文書。如:「戰表已發,戰爭難以避免。」
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魔鬼學派
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英國十九世紀桂冠詩人索籍(Robert Southey)在他寫的Vision of Judgment一書序文中,指稱拜倫(Byron)、雪萊(Shelley)、亨德(Hunt)等人向傳統道德觀念挑戰為「魔鬼學派」。
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家用電玩
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裝設在家中,接上電視來使用的電動玩具。西元一九八三年,由日本京都一家玩具製造商首先推出。因裝設方便,價格便宜,遊戲富有刺激挑戰性,短時間內風行各地。
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曾經查過此詞彙的人也經常查詢以下字詞:
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貓頭鷹博士