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交互目標
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在機器操作求解系統中,常將目標分為幾個子目標,子目標間會彼此交互牽制,而形成交互目標。
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互補器
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亦稱反相器(inverter),可將輸入的資料做補數的輸出,亦即輸入為0,輸出則為1,輸入為1,則輸出為0。
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交互圖形輸入
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在電腦圖學中,使用光筆、圖形輸入板、記錄筆、數位化儀器、顯示器及資料庫等,讓使用者能以交互對談方式做圖形輸入處理工作。
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互花米草
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多年生草本,稈直立,葉鞘長於節間,光滑,葉舌為一圈毛被,毛長約1公厘,葉片線形,長至40公分。花序總狀排列,總狀花序單一,寬約1公厘,寬約1公厘,全緣;小穗互生,單一,具柄,柄長約0.8公厘,長橢圓形,外穎線形,先端漸尖,膜質,長約8.5公厘,具1脈,壓扁狀;內穎批針形,先端銳尖,草質,基部歪斜,壓扁狀,光滑至被毛,具1脈,脈上被短硬毛;小花1枚,外稃披針形,先端銳尖,草質,壓扁狀,光滑,長約11公厘,具1脈,脈上光滑,內稃披針狀卵形,先端銳尖,膜質,具2脈,脈上光滑;花藥3枚,長約5公厘,卵狀橢圓形,光滑,長約1.7公厘,花柱長約5公厘,柱頭長約9公厘。
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互補色法
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用互補色印製立體圖像之方法。見互補色原理。
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交互作用故障
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電腦系統在運轉中,因操作員的錯誤操作而產生交互作用故障。
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互動系統
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「互動系統」指在整體社會系統中,不同系統之中的相互影響之所以可能在於系統本身是開放的,因而能藉著溝通而產生互動。
互動系統的觀念能由魯曼(N. Luhmann)的系統論加以說明;他認為在當下出現的個人彼此之間相互知覺時,同時也包含著知覺到別人對你存在的知覺,互動系統即出現。不管那些未出現在當下的那些人與當下出現的人如何親密,他們均不屬於這互動系統。而互動系統的例子有:與家人共進晚餐、閣揆成員的會議,橋牌的遊戲,在戲院售票口前排隊,搭計程車等。在這些例子中,每個人均經過一般考量後,而選擇完成某些行動。比較起來,對未出現在當場的人所付出的考量會逐漸消逝,不管這些人本身是多具有權威... |
動態互件
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主程式與副程式或副程式與另一副程式在執行過程中互相叫用的程序。
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非交互控制系統
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在一個多元控制系統中,調整一個過程變量時,不影響其他變量,這個系統稱為非交互式控制系統。
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互補含氧半導體
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簡稱CMOS,係電腦的處理機和記憶體廣泛使用的積體電路之型式。它以互補的方式使用。因為將NMOS及PMOS的一方作為反向器,另一作為負載管,輸入一低功率脈衝其中一個半導體通而另一個截止時,除了電容充放電和開關動作外沒有電流流通;故此元件所耗功率較為節省。
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曾經查過此詞彙的人也經常查詢以下字詞:
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貓頭鷹博士