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立即模式     
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二維或三維物體繪圖過程中,圖形的電腦工作站收到圖形命令便運用幾何圖形產生器立刻繪出物體圖形。
電腦模式     
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  電腦模式係指對電腦系統的一種描述。電腦的設計觀念形成後,經過抽象化或具體化而形成電腦模式
  電腦模式可能是實際的物體(Physical Objects)、數學方程式與關係(Mathematical Equations and Relations)或圖形顯示(Graphical Representations)。實際的物體是屬於實體模式(Iconic Model或Physical Model);數學方程式與關係是屬於抽象模式,亦稱為數學模式(Mathematical Model),其主要是表示一個系統的邏輯與數量關係(Logical and Quantitative Relat...
頁面模式     
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(一)參【頁模式RAM】(page mode DRAM)。
(二)視訊終端機(如IBM 3270)的一種作業模式,當輸入完成後,再將整個畫面一次送給主機,替代逐次按鍵的傳送方式,以提升主機和通信的效率。
薪資競爭模式     
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  薪資競爭模式指在早期的人力市場理論中,視人力為同質的,但隨著理論發展,同質性不再是必要的假設,人力需求可以用一群市場組合解釋,每一個市場由決定勞工特性的特殊生產力需求曲線表示,其中最重要的特性為教育與訓練。假設個人會比較取得相關特性的成本與預期收益,進而決定其投資數量,這些決策總加起來即形成人力資本供給。如果在某一薪資率下,勞工特性生產力需求超過供給,薪資率將上升,供給隨之增加,需求隨之下降;反之,如果供給大於需求,薪資將下降,就業隨之增加。因此人力市場就能夠不斷地吸收其更高教育水準的勞工,這種人力市場運作就稱為薪資競爭模式。其次,薪資競爭模式也反對以往視教育為浪費的觀念,主張義務教育需求...
共辯模式     
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  共辯模式係發展個人或團體創造力的一種方式,由高登(William J.J. Gordon)和他的同事所共同設計的。這個模式主要係透過三種類型的類比:個人的類比、直接的類比與緊縮的衝突(compressed conflict),讓學生從新的角度來解決問題,也可以讓他們熟悉原來是陌生的事物。
  高登依據四個理念來建立共辯模式:(1)創造力在每日的活動中是重要的,而非只用在藝術及音樂的創作上;(2)創造的過程不是神祕的,是可以描述的,創造力可以經過訓練而增加;(3)在所有領域的創造與發明,都有相同的基本心智歷程;(4)個人的發明與團體的發明很相似。基於這些理念,高登發展了對於創造性心...
RGB模式     
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一種描述顏色的方式,使用這種方式的影像是經由發射出來的光線所產生,而不是經由吸收而產生。它是由視覺能感知的紅、綠、藍三原色個別組成,將三原色以某些百分比互相混合,就能呈現出所需要的顏色。
顯示模式     
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指在螢幕上顯示的各種顯像模式;例如:向量、增量、字元、點、連續向量或短向量,均為螢幕上所顯示的方式。
交談模式;交作模     
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一種資料處理系統的操作方式,系統和用戶之間進行一系列交替的詢問和回答,類似兩人間之交談的情形。參【交談式模式;交談模】(conversational mode)。
閒置通信模式     
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當兩通信站之間不傳送報文時,即傳送閒置字元的模式稱之。
故障模式影響與嚴重性分析     
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將故障進行分類,如電源故障、外裝置故障或計算故障等。根據故障對系統的開發和執行的影響程度做評價分析。
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