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土壤緩衝物質     
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  土壤中粘粒、有機物及碳酸鹽、磷酸鹽等化合物;這些物質能抵抗土壤酸鹼度(pH)的顯著改變。由於粘粒及有機物本身具有極大的比表面積,其對土壤溶液中的陽離子交換能力(鹽基陽離子)能與土壤溶液中的氫離子互相置換,因而能抵抗pH的急速改變,而表現其緩衝現象。此外,土壤中的碳酸鹽與磷酸鹽(一般以碳酸鈣與磷酸鈣存在)亦能中和土壤溶液中的氫離子,使土壤pH改變不致過分激烈,因此亦具有緩衝能力。
CPU高速緩衝記憶體     
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為一鏈接中央處理單元和主記憶體的高速緩衝記憶體區段,用以暫存馬上要執行的資料和指令。因其工作速度比主記憶體快很多,適當的配置可提升系統整體的工作效能。透過演算法的預測,將馬上要執行的資料和指令預先放置在高速緩衝記憶體內。
緩衝器輪詢     
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一種在輸入輸出控制系統中用以接收數據的技術。此輪詢中有若干個能由系統使用的緩衝器,當某個記錄產生時,就把一個緩衝器從輪詢中取來以存儲數據;數據發出,就將緩衝器退回給輪詢。
分支目標緩衝     
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用以存放處理器中分支之預測目的地的暫存器。參【分支預測】(branch prediction)。
輸入輸出緩衝     
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電腦系統保留一部分主記憶體,作為輸入輸出資料暫存保留區。以緩衝輸入輸出速度慢而中央處理速度快,使處理能繼續不斷的執行。
界限緩衝問題     
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界限緩衝問題為使一個無限連續數值,從發送程序傳送到接收程序中,使用一個固定長度的記錄顯示器之列陣,以作為緩衝器。且要使接收器必須等待緩衝器空了才能接收,並且發送器也必須等待緩衝器滿了後才能發送。界限緩衝問題是作為對稱性最佳計劃,在其中,發送器的電流充滿緩衝器的電池以利接收器使用;並且接收器沒有電流在緩衝器電池中,以利發送器使用。
序列查看高速緩衝記憶體     
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讀取高速緩衝記憶體(簡稱快取)的二種基本的方法之一。本法是微處理器,先向快取讀取資料,若在快取找到該資料則提供給微處理器,若找不到,則再向系統主記憶體要求資料。本法可以大幅降低主記憶體使用率,提高共用性。然本法於快取找不到資料,再向系統主記憶要求時,會造成延遲的現象,稱之為〝查找性懲罰(look-up penalty)〞。
磁碟高速緩衝記憶體     
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為主記憶體的一部分,用以暫存磁碟常用的資料。在磁碟工作需求密集的應用,可有效提高工作績效。它和一般記憶體中的快取記憶體不同,實際上可視為一系統公用軟體,其功能係將常用的磁碟資料複製到較高速的主記憶體內,並作為系統和磁碟間的介面。
緩衝電腦     
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一種用來暫時儲存資料,以配合資料傳輸率的差異、事件發生時間差異或不同的輸入╱輸出速率的特殊電腦。
施力╱緩衝     
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拉邦動作分析名詞。任何一個動作之主要動作即為施力(exertion)、而所有的準備動作則均屬緩衝(recuperation)。例如:投手之投球動作,當其將球移向胸前時即為緩衝,當球投出之剎那即為施力。拉邦認為動作之基本律動乃源自施力與緩衝兩極端精力模式之編排而成,其中施力必尾隨緩衝緩衝為施力之前奏,以此對比的模式相互接續而製造出韻律之動感。
Irmgard Bartenieff & Doris Lewis《Body Movement Coping with the Environment》1980、Cecily Dell《A Primer for Movement Description: Using Effort-Shape and Supplementary Concepts》1977、Rudolf von Laban & F. C. Lawrence《Effort》1974、Vera Maletic《Body-Space-Expression》1987、《The LMA Compendium》1990.
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