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施力╱緩衝
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拉邦動作分析名詞。任何一個動作之主要動作即為施力(exertion)、而所有的準備動作則均屬緩衝(recuperation)。例如:投手之投球動作,當其將球移向胸前時即為緩衝,當球投出之剎那即為施力。拉邦認為動作之基本律動乃源自施力與緩衝兩極端精力模式之編排而成,其中施力必尾隨緩衝,緩衝為施力之前奏,以此對比的模式相互接續而製造出韻律之動感。
Irmgard Bartenieff & Doris Lewis《Body Movement Coping with the Environment》1980、Cecily Dell《A Primer for Movement Description: Using Effort-Shape and Supplementary Concepts》1977、Rudolf von Laban & F. C. Lawrence《Effort》1974、Vera Maletic《Body-Space-Expression》1987、《The LMA Compendium》1990.
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緩衝儲存
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當數據從一個裝置傳送到另一個裝置時,用以補償數據傳送速率差距的一存儲裝置。其作為兩種不同速率的儲存器或兩種電腦設備間的同步裝置。例如在列印時,數據先從內儲存器緩衝儲存器,再到印字設備。這樣內存不等列印完畢,就可以進行其他工作。
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傳輸緩衝區
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處理機欲傳送訊息時,先將訊息內容暫存放在緩衝區中,俟傳輸目的處理機可以接收時,再開始作業。該緩衝區稱之。
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高速緩衝記憶體;快取
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為一特殊的快速存取記憶體子系統,其存取速度大於主記憶體(RAM),為提處理器的工作效率,常用以複製儲存最常用的資料值以供快速存取。當處理器需記憶體的某一位址的資料時,快取系統先檢查是否存有該位址的資料。若有,就回傳給處理器;若無,則進行一般的記憶體存取工作。
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接收緩衝區
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網路系統中,將接收自其他處理機的訊息暫存的儲存地方,俟訊息全部收到時,再送入處理機內處理。
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輸出塊;輸出信息組;輸出區;輸出緩衝區
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(一)同【輸出區】(output area); (二)同【輸出緩衝區】(output buffer): (三)儲存體一次接收電腦輸出的信息組。 |
緩衝記憶體
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當連結的二種設備因執行速度不同,所須設額外的記憶體,用以暫存因時間差所累積的資料、緩衝記憶體常位於週邊設備與主記憶體之間,有時也獨立配備於週邊設備中;有時則將主記憶體的一份劃為某個設備緩衝使用、而一般皆將主記體中之高速記憶元件劃為緩衝記憶體。
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動態緩衝
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系統對輸出╱入工作所需之緩衝區採動態分配的方式。在應用程式發出輸出╱入指令時,系統首先分配一緩衝區給它,再執行輸出入工作,俟工作完成後,又將該儲存區歸還給系統。
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高速緩衝器
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一種高速儲存器,其存取指令和資料的速度比主儲存器快。
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平行查看高速緩衝記憶體
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讀取高速緩衝記憶體(簡稱快取)的二種基本的方法之一。本法是微處理器同時(平行)向快取和系統主記憶體提出讀取要求,若在快取找到該資料則送給微處理機,並通知系統主記憶體放棄該請求。若找不到則不作任何處理。此工作特性可讓系統設計者可以包括快取亦可不包括。其缺點為每一次的讀取資料請求,無論快取有無資料,系統主記憶體均需佔用時間,使得主記憶體的共用性降低。
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曾經查過此詞彙的人也經常查詢以下字詞:
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貓頭鷹博士