:::
資料庫查詢時間:515.6317 ms
共 77 筆資料,
每頁顯示
筆資料
縮小搜尋結果範圍
適用年級
媒體形式
排序方式:
關鍵字 |
搜尋次數 |
關聯性
:::
你是不是要搜尋以下結果
葉子
瀏覽人次:0
收藏人次:0
2.稱賭博用的紙牌。《太平廣記.卷一三六.李邰》:「唐李邰為賀州刺史,與妓人葉茂蓮江行,因撰骰子選,謂之葉子。」
|
樗蒲
瀏覽人次:0
收藏人次:0
一種古代賭博的遊戲。投擲有顏色的五顆木子,以顏色決勝負,類似今日的擲骰子。《初刻拍案驚奇》卷一三:「卻又極好樗蒲,搭著一班兒夥伴多是高手的賭賊。」《聊齋志異.卷一一.書痴》:「因使治棋枰、樗蒲之具,日與遨戲。」也作「摴蒱」。
|
丟士
瀏覽人次:0
收藏人次:0
1.撲克牌遊戲或擲骰子中,出現的二點或二分。為英語deuce的音譯。
|
古怪
瀏覽人次:0
收藏人次:0
1.奇異。《儒林外史》第五回:「兩位就中了幾回狀元,喫了幾十杯。卻又古怪,那骰子竟像知人事的,嚴監生一回狀元也不曾中。」
|
呼么喝六
瀏覽人次:0
收藏人次:0
1.么、六為骰子點數。呼么喝六形容賭博時的喧譁聲。《水滸傳》第一○四回:「那些擲色的在那里呼么喝六,攧錢的在那里喚字叫背。」《兒女英雄傳》第四回:「只聽得這房裡淺斟低唱,那屋裡呼么喝六。」
|
期望值
瀏覽人次:0
收藏人次:0
數學上指一隨機變數的期望值。即此隨機變數所有可能的值之加權算術平均,但以機率為權重,如擲一公正骰子,可得點數為1、2、3、4、5、6,機會均等,故期望值為3.5。
|
數字1至10關係
瀏覽人次:0
收藏人次:0
目錄1 數字1至10關係2 空間關係:有樣式集合的辨認2.1 活動設計-骰子盤閃示卡3 加減1與加減23.1 活動設計-「少1」的骨牌4 關鍵數字:5與105 部分一部分一全體6 關鍵字7 參考資料 數字1至10關係實物數量與數字的配對活動對數字的發展十分重要,然而,它們僅針對基數意義和正確數數技巧而言。孩童一旦獲得基數概念,而且能有意義的使用數數技巧,則較難自目前為止所描述的活動中獲得進展。想要創造更多的數感發展,需要較有彈性的數字概念,而不能全靠數數。傳統數字課程並不強調其中的關係。當孩童學習到如何數數、閱讀和書寫數...
|
大富翁
瀏覽人次:0
收藏人次:0
2.一種紙上遊戲。玩家輪流擲骰子,依擲出點數決定可走步數,在遊戲中獲得或失去財產,遊戲結束時,擁有最多財產的人為勝。如:「閒暇時,他喜歡和三五好友玩大富翁消遣。」
|
馬拉美
瀏覽人次:0
收藏人次:0
和亞威農),後在巴黎任教。與此同時開始了詩人的生涯。 著作代表作有《希羅狄亞德》、《牧神的午後》、《骰子一擲》等書。 詩作欣賞(一) 〈夏日憂傷〉節選太陽,沙灘上,喔無力的鬥士,用你金色秀髮溫暖頹喪的洗澡水且在你厭惡的臉頰耗盡香氣,把淚水滲進愛情飲料內。(略)但你的長髮是一條微慍的小河,足以溺斃糾纏我們而不打顫的靈魂和覓得你所不認識的虛無!我將品嚐由你的眼瞼流下的脂粉,以便瞧瞧他懂得成全你敲撞天壤之間的麻木不仁。 評價馬拉美的早期詩作受波特萊爾(Charles Baudelaire)的《惡之華》影響頗深,這是一個逃避現實...
|
喝雉呼盧
瀏覽人次:0
收藏人次:0
古時用五木骰賭博,一面黑色,上刻牛犢;一面白色,上刻雉雞。一擲五骰若皆全黑為最大,稱為「盧」;四黑一白,次之,稱為「雉」。喝雉呼盧本指擲骰子時的呼聲,後亦指賭博。《幼學瓊林.卷四.技藝類》:「擲骰者,喝雉呼盧。」也作「呼盧喝雉」。
|
曾經查過此詞彙的人也經常查詢以下字詞:
|
貓頭鷹博士