:::
資料庫查詢時間:971.1159 ms
共 522 筆資料,
每頁顯示
筆資料
縮小搜尋結果範圍
適用年級
媒體形式
排序方式:
關鍵字 |
搜尋次數 |
關聯性
:::
你是不是要搜尋以下結果
模式開發
瀏覽人次:0
收藏人次:0
式。卡森(Carson,1987)說明了開發一種教學模式的過程,這一模式主要用於設計和評量微機化教學遊戲。卡森提出的過程共分4個階段。第一階段提出形成性假設,第二階段提出分類辦法,第三階段提出教學原理,第四階段提出模式本身。然後對模式進行現場檢驗以確定哪些方面應增加、改變或刪去。卡森的四階段方法是非常系統有序的。在第一階段,首先要分析對教學的效果、效率及吸引力產生影響的特徵,然後提出假設。在第二階段,須提出似乎對教學的結果產生影響的各種變量的分類辦法。這些變量說明了教學應如何得以組織、傳遞和管理。在第三階段,須說明在各種...
|
蜜月橋牌
瀏覽人次:0
收藏人次:0
一種兩個人玩的橋牌。因新婚夫婦在蜜月旅行中多玩此種遊戲,故稱為「蜜月橋牌」。
|
高級價值
瀏覽人次:0
收藏人次:0
價值高於理智的價值,而理智的價值又高於身體的價值,我們平時的音樂、美術培養,又高於消極的娛樂價值,如遊戲等等,而科學、哲學等知識的充實,又高於各種感性慾望的滿足,在責任上的價值滿足又高於表面的權威服從價值,而各類的教育理念,也均是較高層次的價值,因此即使上述諸多價值二者皆屬於高級精神層面的價值,卻依然能再分出他們的好壞,這就是價值的比較,而非價格的高低。(註1) 關鍵字中文:高級價值英文:Higher value 參觀書目註1 高廣孚。教育哲學,頁123-126。五南圖書出版公司。註2 詹棟樑。現在教育哲學,頁575-5...
|
找樂子
瀏覽人次:0
收藏人次:0
尋找能使自己快樂的遊戲或事物。如:「在工作繁忙之餘,也需要找樂子讓自己輕鬆一下。」
|
徐玫怡
瀏覽人次:0
收藏人次:0
年而不衰,至今兩人已共寫12本交換日記。 個人出版作品:依出版日期 漫畫/ 姊姊日記漫畫/ 幸福人遊戲圖文/ 1248797旅遊書/ 還沒有看夠,這世界工作書/辦公室的椅子坐不住生活書/星期三的家事課旅遊書/從這島,到那島共同創作之出版作品:張妙如/交換日記一、二、三、四、五、六、七、八、九MM mook雜誌創刊號MM mook2 心道法師/ 你要去哪裡? 台北律師公會/ 戀人法庭
|
作耍
瀏覽人次:0
收藏人次:0
2.遊戲。《紅樓夢》第一回:「適因小女啼哭,引他出來作耍,正是無聊之甚。」
|
跳房子
瀏覽人次:0
收藏人次:0
一種兒童遊戲。在地上畫若干方格,排列成十字形或方形,遊戲者以單腳著地,沿地面跳踢瓦片或石頭,依次序經過各格,跳畢就可以占一間房子,不讓人經過。當全數格子占滿後,以占得多的為勝。也稱為「跳間」。
|
初級團體
瀏覽人次:0
收藏人次:0
美國社會學者庫利(Charles Cooley)對社會團體分類中的一種,有別於次級團體。特指人類出生後最初自然隸屬的小社會團體,如家庭與親族、鄰里與兒時玩伴,社會關係主要為長期而非選擇性的,在這些團體內,成員間存在較親密互動的關係,對人格養成以及自我認同影響甚鉅,是社會中個體歸屬感的重要來源。
|
撇蘭
瀏覽人次:0
收藏人次:0
朋友間互相湊錢聚餐的遊戲。方法是先在紙上畫一叢蘭葉,葉子的數目和參加人數相等,葉根上寫著數目不同的錢數,其中有一葉為免費不用出錢,然後將根部掩蓋起來,由參加聚餐的人,各選一葉並簽上自己的姓名,各依葉根上之數目出錢。元.無名氏《百花亭》第一折:「圍棋遞相,打馬投壺,撇蘭攧竹,寫字吟詩。」《文明小史》第四○回:「逢之要請眾人去吃館子,子由不好意思道:『我們還是撇蘭罷。』」
|
壓寶
瀏覽人次:0
收藏人次:0
一種賭博的遊戲。今多以骰子代錢。清.金學詩《牧豬閒話.壓寶壓扠揸攤》:「壓寶者,以一制錢,閉盒中,分青龍白虎前後四方之位,以錢壓得寶字者為勝。」也作「押寶」。
|
曾經查過此詞彙的人也經常查詢以下字詞:
|
貓頭鷹博士