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NVIDIA
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目錄1 NVIDIA2 歷史3 產品製造4 主要產品 NVIDIANVIDIA(全稱NVIDIA Corporation,NASDAQ:NVDA,發音: /ɪnˈvɪdiə/[1],台灣與香港官方中文名為輝達,中國大陸官方中文名為英伟达),創立於1993年1月,是一家以設計圖形處理器為主的半導體公司。NVIDIA亦會設計遊戲機核心,例如Xbox和PlayStation 3。NVIDIA最出名的產品線是為個人與遊戲玩家所設計的GeForce系列,為專業工作站而設計的Quadro系列,以及為伺服器和高效運算而設計的Tesla...
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蜻蜓
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目錄1 蜻蜓(dragonfly)1.1 生長過程1.2 退化的足1.3 關鍵字1.4 參考書目 蜻蜓(dragonfly)蜻蜓分布很廣,但牠們的相對數量相當稀少。蜻蜓長著閃亮的大翅膀,是飛得最快的昆蟲之一,大約一秒鐘就能飛到10公尺遠的地方,而且蜻蜓不但可以在快速飛行時忽然停住,也可以長時間懸浮在空中不動,還可以隨時變換方向和速度唷,當然同時也是十分熟練的獵殺者,能利用飛行速度和飛行技巧在半空中將其他昆蟲抓住。蜻蜓是有翅膀中的昆蟲最原始的一類。從距今2.8億年前的化石可以得知,在古生代後期,地球曾經有一種超大型的蜻蜓,...
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Z理論
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目錄1 Z理論2 理論原則2.1 綜合性2.2 全盤性2.3 系統性2.4 生態性3 主要觀點4 參考資料 Z理論 理論原則麥哥里(J.E.Megley)為提出此理論的主要人物,其內容為對XY理論的種種缺點,進行補充且改善,因而發展出一套兼容並蓄且較符合現在化管理觀念的Z理論。而在Z理論中,可分為四個特性的面向去作探討,分別為綜合性、全盤性、系統性以及生態性。 綜合性主要為綜合X理論以及Y理論,並且取其較優之處,因而捨棄其較缺失的面向,因此成為一套中庸的權變之道。 全盤性主要為處於一個中立者的角色,不特別偏好X理論,也不...
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合力
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目錄1 合力(resultant force)1.1 力的平行四邊形1.2 手推車的合力1.3 關鍵字1.4 參考書目 合力(resultant force)1. 作用在同一個物體上兩個或多個力合成一個力,叫做合力。和力的作用與兩個力合在一起的作用是一樣的,既有方向也有大小,用馬拉車的時候,馬在用力,使車向前行,但是路面的摩擦力也起了作用,阻擋車的前進。(註1)2. 多數的情況下,不同的力在同一時刻起作用時其結果就像單力作用於物體是一樣的。比如,裝滿籃球的箱子靜靜地在地面上。箱子和籃球的重力與地面的支持力相互抵消。哪...
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體罰
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體罰是指通過對人身體的責罰,特別是造成疼痛,來進行懲罰或教育的行為。使人做大量工作、運動,使其身體難以負荷,亦是體罰。目錄1 體罰的類型1.1 司法上對成人的體罰1.1.1 英國體系1.1.2 伊斯蘭體系1.1.3 東亞體系1.1.3.1 中國1.1.3.2 朝鮮1.1.3.3 日本1.1.3.4 台灣中華民國1.2 軍隊裡對成人的體罰1.2.1 中國1.2.2 日本1.2.3 韓國1.2.4 台灣1.2.5 新加坡1.3 體罰未成年人1.3.1 古中國2 各國現狀及態度2.1 英聯邦國家2.2 中華人民共和國2.3 香...
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百戰百勝
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目錄1 1.出處2 2.解釋3 3.故事內容4 4.相似、相反詞4.1 4.1相似詞4.2 4.2相反詞5 5.例句 1.出處《管子‧七法》 2.解釋 百:形容多。打一百次仗就勝一百次。指每戰必勝,所向無敵。 3.故事內容《管子‧七法》:“是故以眾擊寡,以治擊亂,以富擊貧,以能擊不能,以教卒練士擊驅眾白徒(沒有受過軍事訓練的人),故十戰十勝,百戰百勝。” 4.相似、相反詞 4.1相似詞 所向無敵、所向披靡 4.2相反詞 無 5.例句 知己知彼,百戰百勝。
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翅膀
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目錄1 翅膀(chicken wing)1.1 飛的最快的鳥類1.2 最大的翅膀1.3 關鍵字1.4 參考書目 翅膀(chicken wing)1. 翅膀是鳥類的靈魂。拍動翅膀也是鳥類最基本的飛行方式。拍翅又分成上抬翅膀和下拍翅膀。上抬時翅膀彎曲,羽毛散開,形成裂縫,就能夠減少空氣的阻力。下拍時翅膀伸直,羽毛並在一起連成整塊,就能得到較大的浮力。每種鳥每秒鐘拍動翅膀的次數ㄉ不一樣,一般來說,鳥越大,拍動翅膀的次數就越少,例如海鷗每秒拍動三四次,鴿子每秒拍動四-六次,身體龐大的鶴每秒只拍動一次。(註2)2. 不同的鳥,震動...
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評鑑
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目錄1 評鑑(evaluation)的意義2 評鑑的功能3 評鑑的模式3.1 目標達成模式(goal-attainment model)3.2 內在效標模式(judgmental model emphasizing intrinsic criteria)3.3 外在效標模式(judgmental model emphasizing extrinsic criteria)3.4 助長決定模式(decision-facilitation model)4 學校評鑑的原則5 學校評鑑的方法6 關鍵字7 參考資料 評鑑(evalu...
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弄假成真
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目錄1 一、出處1.1 二、1釋義1.2 二、2例句2 三、歇後語 一、出處元˙無名氏˙隔江鬥智˙第二折:那一個掌親的,怎知道弄假成真?西遊記˙第十回:前言戲之耳,豈知弄假成真,果然違反天條。 二、1釋義本是刻意假裝的,想不到結果卻變成真的事。 二、2例句1.弟弟頑皮的大叫:「失火了! 失火了!」鄰居卻弄假成真的通知消防隊,媽媽趕快跟消防隊澄清是惡作劇,才化解這一場大烏龍。2.原本小明只是開玩笑的把小美椅子推開,後來弄假成真害小美的腳骨折,害小美要坐著輪椅上學,他內心感到非常懊悔,發誓再也不惡作劇了。3.小牧童每天都大喊...
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三時估計法
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目錄1 三時估計法2 理論原則3 期望時間3.1 樂觀時間(Optimistic Time,簡稱To)3.2 悲觀時間(Pessimistic Time,簡稱Tp)3.3 最可能時間(Most-Likely Time,簡稱Tm)3.4 期望時間(Expected Time,簡稱Te)4 不確定性5 參考資料 三時估計法 理論原則每一項工作的執行,都必會受許多因素所影響,而每一項因素皆非人力所能控制或掌握,舉例而言,當舉辦一個活動時,最害怕的莫過於氣候的不佳,而影響活動進行,此則為非人力所能的控制因素之一。而其中長期性的計...
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貓頭鷹博士