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出言成章     
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此處所列為「出口成章」之典故說明,提供參考。「出口成章」這句成語最早的語形是「出言有章」,「章」是指有條理、有次序,引申為一個人所說的話有章法及文理,出自《詩經.小雅.都人士》。內容是讚揚都城的人士,其動作容貌一如往常,無所改變,說出的話深含文理,言行舉止也都合乎忠信,一直是人民所瞻仰的。後來「出口成章」這句成語就從這裡演變而出,指一個人話一出口,就可以成為一篇文章,比喻才思敏捷,談吐風雅。出現「出口成章」的書證如《史記.卷一二六.滑稽列傳.優旃》司馬貞.索隱:「崔浩云:『滑音骨。滑稽,流酒器也。轉注吐酒,終日不已。言出口成章,詞不窮竭,若滑稽之吐酒。』……」另外在宋.張君房《雲笈七籤.卷一一...
變風改俗     
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此處所列為「移風易俗」之典故說明,提供參考。〈樂記〉是古代流傳下來最早記錄音樂理論的文章。這篇文章談到音樂的產生及其作用,大意是:當人心受到外界事物的影響而產生情感時,就會發出聲音。把各種聲音結合起來,加上舞蹈動作,就進而產生音樂;所以古代聖王都十分注重對人心會產生影響的事物,並且主張用「禮義」來導正人民的行為,以「音樂」來調和人民的心性。音樂之中,又以和善純正的音樂,最能讓人心平氣和,耳目清明靈敏,長期下來可以潛移默化人民的心性,進而改善不良的社會風氣和習俗,使天下回復和平安寧。「移風易俗」就是直接摘自典源的一個成語,用於表示改善不良的社會風氣和習俗。
起跳     
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1.跳高、跳遠及跳水等運動,開始跳躍的動作。如:「那位選手已站上彈板,做好起跳的準備。」
電腦遊戲     
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目錄1 電腦遊戲1.1 前言1.2 單機遊戲1.2.1 角色扮演遊戲(RPG)1.2.2 動作遊戲1.2.3 射擊遊戲1.2.4 戰略模擬遊戲1.2.5 競速遊戲1.2.6 運動遊戲1.2.7 模擬器遊戲1.2.8 著名遊戲公司1.3 網路遊戲1.3.1 角色扮演遊戲(RPG)1.3.2 動作遊戲1.3.3 射擊遊戲1.3.4 戰略模擬遊戲1.3.5 競速遊戲1.3.6 運動遊戲1.3.7 著名遊戲公司 電腦遊戲 前言在資訊蓬勃發展的現代,電腦已經...
擒抱     
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橄欖球運動中,用以阻止對方帶球球員前進的動作
千變萬狀     
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此處所列為「千變萬化」之典故說明,提供參考。《列子.周穆王》有一段記載:周穆王時,有一異人從西方極遠之國來,他能進出水火,穿透金石,使山川夷為平地,把城市遷到別處;能凌空而不會墜下,碰撞實物也不受阻擋。變化多端,無窮無極。周穆王對他非常敬畏,奉若神明。典源又見《列子.湯問》。其內容則是記載周穆王西遊時,遇到一個巧匠,他製作的木偶與真人無異,並且在巧匠的操控下跳起舞來,動作千變萬化,十分靈巧。周穆王見了非常驚異,稱讚工匠的技藝精巧,有如自然的化育。「千變萬化」就是直摘自典源的一個成語,被用來形容變化無窮。
業力     
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1.語言、動作等各方面所表現的行為。《宋書.卷五七.蔡廓傳.史臣曰》:「蔡廓雖業力弘正,而年位未高,一世名臣,風格皆出其下。」
幾何思維     
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形狀聚集為一堆,以建立起0層次的幾何思維。 第1層次(Analysis)此層次內主要是將圖形做分類的動作,因此對於圖形的性質較為重視,舉例而言,可將一堆皆為矩形的圖形以供學生們觀察,其可探討出共同特徵如四邊直角、對邊平行且等長等等性質。因此在此層次中,學生將建立起一個集合內圖形的概念,而非只是單一的個體來探討,接著透過許多集合來讓學生分析與觀察後,學生將可分析不同圖形的特徵,並且也可發現圖形之間的包含關係,舉例而言長方形與正方形皆為平行四邊形的一種。 第2層次(Informal deduction)上一層次中主要是透過圖...
脊髓損傷     
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存在較高的頸部,使四肢〈雙手、雙腳〉都受影響而失去運動或感覺的功能,因同時會有呼吸機的麻痺而引起呼吸動作受限制,同時咳痰的動作不易進行。3.自主神經失調:因為人體的脊髓神經掌管部分的自主神經功能〈包括心跳、血壓、排汗、大小便控制和性功能〉。所以脊髓損傷常會造成大小便失禁、體位性低血壓以及性功能失常等。 關鍵字中文關鍵字: 脊髓損傷英文關鍵字: spinal cord injury 參考資料:周俊良著。幼兒特殊教育導論, 2006年10月,頁278-...
吉魯巴     
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一種典型的美式舞蹈。為英語jitterbug的音譯。西元一九四○年流行於美國南部,二次世界大戰後風行於全世界。為四分之四拍的快節奏舞蹈,基本步有點、踏、點、踏、前進、後退大步。舞者的肢體動作十分誇張,且不斷與舞伴換位、轉圈、旋轉。也譯作「吉特巴」、「吉拖爬」、「吉爾巴」。
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