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體驗學習     
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定義教師透過一系列的活動教學設計,使學生於教學活動中藉由主動體驗探索過程中,能分享其看到什麼及其感受,並透過反思其學習的過程,將其所學實際應用在日常生活中,進而能產生延伸之學習。 理論基礎1.Dewey之經驗理論。2.Kolb之體驗學習圈。
國小數學課程目標     
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國小數學課程目標(Math target of elementary syllabus)目錄1 總目標2 領域目標2.1 數與計算2.2 量與實測2.3 圖形與空間2.4 統計圖表2.5 術語與符號3 關鍵字4 參考資料 總目標1. 主動從經驗中建構出數學的概念,並且了解他人解題的方式,進而去學習且尊重他人的態度。2. 培養出利用數學觀點去思量周遭事物,且運此邏輯去解決問題。3. 運用數學來做語言上的溝通、討論以及批判事物的精神。4. 培養出善用工具的習慣。 領域目標 數與計算1. 了解各種數,如自然數、零、分數、小數等...
折肱     
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3.比喻經過磨鍊而經驗豐富。參見「三折肱為良醫」條。明.王守仁〈傳習錄.卷下〉:「醫經折肱,方能察人病理。」
海洋教育的教學取向     
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應該要學習的內容。 二、體驗取向的海洋教育從「體驗」(lived experiece)出發,強調親身經驗的自我覺知和自我體認知歷程。可以說,「體驗」乃見一種新臨生命意義時的經歷,「當個體有所體驗之時,會將此經驗回歸於個體的生命整體,透過對自身新舊經驗的比較、反省、統整…等過程,來促使個體的生命意義和生命表現產生某程度的變化」:這個過程的核心重點是,必須回歸到體驗者自身,生命體...
十成九穩     
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此處所列為「十拿九穩」之典故說明,提供參考。「十拿九穩」的意思就是說動手拿十次,有九次穩當得手。用來比喻很有把握。這句成語當來自於日常生活經驗。十和九數目只差一,二者並用,可以表示非常地接近。用十和九來構詞,在語詞中常見。例如:「舉十知九」,表示任意舉出十件事,知道的就有九件。形容人見多識廣、學問淵博。「十賭九輸」,表示十次賭博九次輸。比喻賭局多詐,贏的機率太低了。「十室九空」,表示十戶住家,有九家空無人居。用來形容國家大亂之後,人民窮困散亡的淒涼景象。出現「十拿九穩」一語,比較早的文獻可能是明代阮大鋮《燕子箋》第七齣,其中提到有一位叫臧不退的都吏,專門掌管科考場內試卷編號等事,因此有些考生就...
決定法則     
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決定法則目錄1 理論原則2 決定法則2.1 認知的決定法則2.2 代表性的決定法則3 結論4 關鍵字5 參考書目 理論原則作決定者在找尋最多滿意的備案時,會用一種稱之為決定法則的作決定簡化規則,以掌握作決定的活動。這「決定法則」是一種簡單的經驗法則,可用來引導作決定的歷程對使我們能快速作出決定。例如下棋時要下那一步棋(掌控棋盤中心),這些都是依照上述的決定法則作出的決定。有些決定法則很有效用,有些卻會誤導決定。 決定法則 認知的決定法則是指把熟悉的事物推論成具有較高價值的傾向,根據認知決定法則而言,當我們遇到兩件不同的事...
系統條件     
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e)或學科專門化知識、內容專門化知識。它們包括特定項目知識、關係知識和策略知識,甚至還包括情感知識和經驗知識。特定項目知識是對每一個單獨輸入的信息進行編碼得到的,而關係知識是對輸入的各種要素和事件中享有的共同特徵進行抽象概括得到的。格拉塞(Glaser)等人對專家與新手的研究也表明,新手的知識之間缺乏聯繫,而專家的知識層級分明。策略知識是指將領域專門化的知識應用於領域專門化的任務之中,它不同於一般的策略過程(如手段――目的分析)。情感知識涉及認知中的情緒――動機層面,而
營養教育實施要點     
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目錄1 一、教學方面2 二、教材選擇方面3 三、推廣方面4 四、親師合作5 關鍵字6 參考資料: 一、教學方面1.積極性的指導。2.表揚幼兒的優點。3.啟發幼兒的興趣。4.利用視聽教育器材。5.講解食譜或提供幼兒簡單的烹煮經驗。6.推行洗手運動,飯前一定要洗手。7.推行刷牙運動,飯後要刷牙漱口。 二、教材選擇方面1.適合社會及地區的需要。2.適合幼兒學習心理。3.選用具重要性及價值性的教材。4.多利用社會資源。 三、推廣方面1.可利用走廊張貼營養相關知識、海報及刊物。2.善用機會教育,講解各種有關營養的知識。3.利用視聽...
參觀旅行     
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參觀旅行是基於讓學生走出教室外,實地觀察某種人、事、物或過程的一種活動,使學生可以接觸到不能在教室裡觀察、學習的事物。對於喜歡親身參予之學習者來說,尤其是許多兒童,參觀旅行此種活動提供之具體經驗相當有價值。其活動內容須與正常課堂內容有關。要確定參觀目標,有前導及追蹤活動:前導活動使學生在參觀前有所準備;追蹤活動協助學生從參觀旅行獲益。評鑑與追蹤是參觀旅行活動很重要之一環:若參觀目的是獲得事實資料,則可採正式評鑑;若是以形成某種態度或欣賞能力為目標,則可採用討論、角色扮演或藝術創作等活動。無論採用甚麼方式,都應該有追蹤活動...
藝術與人文學習領域     
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術等活動,學習創作和表達其觀念與情感,解讀藝術作品的歷史、文化意涵,並分析、批評、歸納、反省其感受與經驗所代表的意義。」
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