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動畫     
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一種電影及電視的拍攝、製作技術。將人、物的表情、動作、變化等,以靜態的圖畫或物品,單格拍攝,然後將其連續播映,便產生了動態的畫面,稱為「動畫」。俗稱為「卡通」。
電腦動畫     
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利用電腦運算快速與記憶體龐大的特性,將一幅幅靜態的畫面連續的展現在螢幕上,造成動態的視覺效果。目前電腦動畫已能製作出精緻的三度空間效果,被廣泛的應用於電影、電視中。
動畫藝術     
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動畫的基本原理與一般電影相同,不同的是因一般電影是由活生生的實物攝製而成,而動畫的畫面則是用木偶、幾何圖形、圖片或繪製等素材構成。動畫的啟蒙者是法人普拉妥(Joseph Plateau),於西元一八三一年發明,這種裝置是將分解為十四節段的畫面,畫在圓筒上,轉動圓筒,然後由針孔看去,畫面就能產生動態的感覺。
水墨動畫影片     
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運用中國水墨渲染特色繪製人物、山水的動畫影片。
動畫語言     
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用以製作動畫的一種程式語言。動畫製作者用本語言書寫控制對象活動的劇本。
動畫     
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動畫方式拍攝而成的影片。如:「現在的動畫片製作精美,劇情不俗,許多成年人亦非常喜愛。」
動畫影像     
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動畫片中的影像。
動畫地圖製作     
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將某地區不同時期或主題內容之空間資料,以相同尺度與符號系統繪製成多幅地圖,並以連續方式依序播放而產生動畫效果之地圖製作。
動畫專家群;動畫壓縮標準     
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專門為數位影像及數位聲音壓縮制定標準的委員會,故MPEG也成為影像、聲音壓縮標準的代稱。
動畫系統     
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係製作動畫的系統,包含下列三種功能:
(1)生成數據:形成三維對象的計算機模型的構造處理過程,或動畫的某些關鍵位置構造的處理過程。
(2)動畫生成:使生成的三維對象按照規定的動作運動。
(3)顯示和記錄動畫的序列。
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