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時間     
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1.泛指時刻的長短,如地球自轉一周是一日,公轉一周是一年,日與年等都是時間的單位。
2.目前、現在。元.王實甫《西廂記.第四本.第三折》:「雖然久後成佳配,奈時間怎不悲啼!」元.秦𥳑夫《剪髮待賓》第一折:「我恰纔覷了陶秀才相貌,雖則時間受窘,久後必然發跡。」
3.一時之間。宋.晁端禮〈朝中措.短亭楊柳接長亭〉詞:「何須苦計,時間利祿,身後功名。」《水滸傳》第七回:「原來是本管高太尉的衙內,不認得荊婦,時間無禮。」
水力停留時間     
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  水或廢水流入至流出一處理單元所停留之時間,或體積/平均流量稱之為平均水力停留時間,其單位一般以小時計。體積/平均流量以沉澱池為例,其水力停留時間為沉澱池之有效體積除以進流量。
反應時間     
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  訊號或擾動輸入至一個控制系統或控制單元後,其輸出達到新測定值所需的時間。以連續排放監測為例,反應時間為校正氣體注入時起至達90%校正氣體濃度所需之時間。反應時間依儀器原理特性有所不同,一般反應時間應小於200秒。
生理學名詞。將外界刺激衝動的信號,由感覺受器接受,經向心性神經傳送到大腦皮層,辨識此信號,再從大腦皮層運動區發出指令,經由脊髓前根運動神經到達效果器,使活動肌收縮「開始動作」。這期間的所有時間稱之為反應時間。由刺激到肌肉放電開始前的時間反應,稱之為神經反應時間。從動作開始到完成的時間,稱之為肌肉反應時間或稱之為動作時間。從刺激開始到動作終了,稱之為全身反應時間
  反應時間是指刺激經由人體之感官系統接受後,傳到中樞神經,經過處理後,再傳至運動器官,做出反應的一連串的過程。感官器官包括視覺、聽覺、觸覺、味覺、嗅覺等,而在運動中較常被利用的是視覺及聽覺二部分。
  運動項目之中,有些運動需要快速反應,例如桌球、羽球、拳擊、劍道等。這些球速、動作極快,需要在極短的時間內做出適當的反應以克敵致勝,因此反應時間的快慢往往是決定勝負的重要因素。
  從訊息處理的觀點,人類的動作反應決定於刺激訊息的出現,從刺激的出現到反應的輸出所需的時間,稱為反應時間,整個反應過程如下圖:
  
  值得注意的是,反應時間和動作時間不同...
  反應時間是對電腦系統主記憶體(CPU)排程演繹法則的一種評量標準,指從一終端設備鍵入一需求(Request)起,到程式系統產生第一個反應(Response)於終端設備上所經過的時間,計算時以系統一開始有反應為準;反應時間包括了資料傳入系統(Transmission)、電腦處理(Processing)、到檔案內存取相關資料(Access),及傳回終端設備所需時間的總和。
  電腦評量標準尚有以主記憶體的使用率(Utilization)、單位工作量(Throughput)、回轉時間(Turnaround Time)、等待時間(Waiting time)等方式,而反應時間通常是以秒數計...
春天後母面,欲變一時間     
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以喜怒無常的繼母形容春季的天氣多變。
中原標準時間     
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以格林威治東經一百二十度經線的時刻為時間。昔日使用格林威治標準時間畫分時區時,以通過格林威治的經線為零時區,按經線每十五度為一時區,往東每時區加一小時,往西每時區減一小時。
時間管理     
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時間管理(time managemnt) 定義係指個人有效運用和管理時間,避免不當的浪費時間,用以提升個人工作效率和追求美滿與幸福人生為目標。時間是人類最珍貴的資源,「一寸光陰一寸金,寸金難買寸光陰」其意無非是鼓勵人民珍惜和善用時間
時間常數     
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  設一系統之位移回應為:
   x(t)=x0e-t/τ
  上式稱τ為時間常數。式中,x為位移;x0為起始位移;t為時間;e為指數函數。時間常數之物理意義為系統之回應為起始值之e-1倍時所需時間,所以時間常數愈小表示衰減至起始值的e-1倍所需時間愈短。亦代表系統的回應愈快。
  例:x(t)=A1e-rt+A2e-2t,表第一項有一時間常數τ1=1/20秒,第二項有一時間常數τ2=1/2秒。因此第一項的回應比第二項的回應要快,一般經4倍的時間常數後,此回應可視為消失,所以本例在t=0.2秒祇剩第二項之回應,在t=2秒時回應可視為大部分消失。
時間差攻擊     
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排球運動用語。排球比賽所採用的一種進攻戰術。由一位球員假裝快攻,引誘對方跳起攔網後,讓另一位緊跟在後的球員,做實際上的攻擊。亦可由同一球員分二步驟進行,先於起跳點蹲身稍作停頓,引誘對方跳起攔網後,再躍起攻擊。
存取時間     
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(一)指記憶體定址後,資料從記憶體送到處理機的時間
(二)指選定的資料位址後,資料從磁碟機送到處理機的時間。又可細分為磁頭定位到磁軌的尋覓時間,等待資料旋轉到磁頭下方的潛伏時間及資料送出的時間
  存取時間簡單地說就是將資料放入儲存位置以及從儲存位置取出資料的時間。就計算機而言,程式處理所得之結果須置於記憶體(Memory)中儲存,而要進行新的處理程序時又須將資料由記憶體史取出,以供程式處理。上述動作(存、取)所耗費的計算機時間就是存取時間
  存取時間的快慢會直接影響到計算機的性能。通常計算機程式於執行時會將所需利用之資料先行放置於記憶體中,待程式處理需要時再由記憶體讀出,這樣的存取動作占了程式處理的大部分,因此計算機硬體的存取時間就成為計算機性能好壞的重要指標,存取時間快的計算機其執行程式的速度自然就較存取時間慢的計算機來得有效率、有效能。
  上述的存取時...
時間率音壓位準     
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  即噪音量超過與達到此音壓位準之時間比率,用以顯示在某一地區有多少時間,其噪音是超過此一位準。
  常見的有L0、L5、L10、L50、L90、L95等,如圖,以L10、L50、L90最常使用,L10=93.8 L50=88.0 L90=84.3