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彈性設計     
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  在設計時,將降伏應力除上安全因數作為容許應力或工作應力,在結構或機件設計中不超過容許應力範圍內,而利用彈性概念分析稱為彈性設計。所設計出來的構件均在彈性範圍內變形,對於降伏具有一致的安全因數。
結構化程式設計     
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一種編製程式的方法,其設計要點係不直接編寫程式碼,而是分步進行,逐步求精。使用這種方法編製的程式,較易讀、寫、測試維護、並提高程式的正確性。
視覺程式設計環境     
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為一軟體可在程式設計過程使用視覺表式(如圖形、動畫或圖像)。視覺表式可視為文字為本的程式設計語言的圖形介面。視覺表式可用以組合一新視覺程式設計語法進而引導成為程式設計的新範例,如邊作邊展示程式的工作或以圖形演示程式的行為或結構。
應用軟體原型設計     
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指透過軟體方法產生一原型用以對用戶的需求進行去偽存真並加以改進從而確定用戶所需要的應用軟體的過程。在原型化工作中的重點是將分析步驟壓縮在最短時間內完成,並於完成後考慮其限制條件加以改進,使之成為符合實際應用之系統。
程式設計方法論     
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程式設計各階段工作的原理及原則,以及據此提出的各種設計技術;其基本課題含程式理論、研發技術、支援環境及自動程式設計等等;內容包括結構化程式設計、程式理論、規格說明及變換技術。
微程式設計     
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指電腦控制器之一種實現方式。由每一條指令啟動之一串微指令稱為微程式。設計完成之微程式存放於唯讀記憶單元(ROM)。修改唯讀記憶體內容即可改變電腦指令。
對偶設計團隊     
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由資深設計者及相關人員組成的對照開發小組,藉提供不斷的查核及驗證以改善被對照小組設計的品質。
結構化設計階段     
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軟體工程中,將需求規格轉化成系統結構的階段,重點在以模組化表示系統結構。
資料導向設計技術     
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結構化設計階段的一種技術,強調軟體系統設計成分和導出資料設計的技術。
設計多樣性     
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有多種設計方案可供找出一最佳的設計案。
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