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階層式設計     
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把系統分解成若干層進行設計程式的方法。因各層之間單向相關,減少循環,可以減低錯誤,且容易測試。
自上而下設計     
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程式設計的一種方法論,即先由最高層程式功能定義著手,在逐步細分下層的功能,直到該功能可以容易地被處理為止。參【由下而上設計】(bottom-up design; BUD)。
工業設計     
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配合工業的大量生產,應用工學、美學及經濟學以從事器具或機器的設計或改良,以提升產品的可用性,降低生產成本,提高產品魅力等,為重視機能性、科學性的創作工作。
一種由Hill and Peterson提出的暫存器層次設計語言,其中的運算子和APL程式設計語言相似。
極限設計     
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  極限設計為探討結構或構件在使用中能承受的最大負載,亦稱為塑性設計或最大負載設計。在極限設計首先求得結構的使用負載,乘上負載因素,一般為1.7,獲得最大的負載,在此最大負載條件下,利用塑性分析觀念去作結構的設計。極限設計廣汎地應用到靜不定結構的設計。其基本觀念可用一簡支梁承受一集中負載P 來說明(如圖所示),如σmax<σy,則負載P 為安全,但負載P 增大,梁外緣的纖維開始降伏,最後梁所有斷面的應力均到達材料的降伏應力,如負載P 足夠產生梁的破壞稱為極限負載,許可負載為此極限負載的幾分之幾。一般極限設計有二基本理論:(1)靜原理-在靜止狀態的許可破壞負載;(2)動原理-動態的許可負載。其應...
APL程式設計語言     
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一種會話式程式設計語言。它包含許多構造與處理資料的運算符,可完成較繁重的工作。其原始程式較簡潔而緊湊,能以很少幾行描述功能很複雜的演算法。所有APL的運算符具有同樣的優先級,一律按從右到左順序計算。
工程設計     
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設計新工廠、製造工具、建築工事等進行之前,以多項工作為目的與性能的要求為基準,根據科學原理與技術、經濟條件,對其施工過程、尺寸、用料等進行全盤的規劃。
蠻幹(設計);BFI設計     
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一種許多軟體公司使用的方式,即不管該問題是否可用較好的方法解決,仍然繼續從頭開始寫程式或依照其原有的設計方式作業。
測驗設計     
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  「測驗設計」指在編製測驗的過程中,如何選擇試題型式、內容及範圍,如何編擬試題及如何將題目適當的組合。首先,在試題型式內容及範圍上,一般心理與測驗的書都會告訴我們各種題目型式的優缺點及適用於何種行為的評量;而測驗的範圍與內容則是依據測驗的目的,先確定範圍的大小,再分析行為的內容及選取具有代表性的行為樣本做為測驗的材料。其次,在編擬試題上,要注意的原則是:敘述是否明確、用字遣詞是否適合受測對象、是否提供額外線索或暗示、是否具代表性、難度是否適中、是否具有鑑別力。第三、在組合試題上,題目蒐集完成後,即安排如何將這些題目組合起來,以達到閱讀清晰、作答容易、版面美觀、使用方便。一般的標準化測驗都把指...
邏輯設計     
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利用邏輯閘的組合完成特定布林代數的輸出。
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