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單元設計     
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  單元設計乃為完成特定單元主題的教學,對相關的教學要素,如目標、程序和時間分配等,所作的組織與計畫。
  所謂「單元」,依柏頓(William H. Burton)的界定,是教材內容與結果,以及思考過程結合而成適合學習者需求的學習經驗組合。而這些學習經驗乃是依近程或遠程的學習目標而決定。單元設計通常涵蓋一段時間,可能需要幾天到幾星期才能完成一個單元的學習。一系列的單元可能即構成特定的一套課程。每天所教授的各堂課,即由單元組成,所以每天的教學計畫即由單元設計開始。
  單元設計的項目包括單元名稱、適用層級、時間分配。其中時間分配須考慮如下因素:教學目的、教學目標(認知、情意...
Cadence設計系統公司     
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開發設計自動化及服務的領導廠商之一,使用設計自動化軟體及電子系統之設計過程。
室內設計     
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總合設計室內的配置、裝飾,甚至家具、照明等工作,使室內更加美觀、生活更加舒適。
程式設計     
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指利用電腦處理資料時,先依演算法與資料結構以電腦程式語言寫成程式。其過程大致為認識問題、演算法設計、撰寫程式、上機執行、檢查結果,若結果有誤,則重新回到適當的步驟加以修正,直到期望的結果出現為止。
設計分析     
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將系統中各部分文件處理操作,藉一定的程序將問題分析成若干個子問題,並規劃各部分之相關運作情形,使整個系統得以運作或進一步探討研究。
編輯設計     
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專為報紙、雜誌、書籍等印刷品所作的印刷設計。從紙張的選擇、插畫到字體設計,包括了文字編輯、美工、版面設計等多方面。
事件驅動程式設計     
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一種程式設計方法;在此方式下,程式針對不同的事件集(如鍵盤按壓或滑鼠移動)進行求值並產生回應。常見於麥金塔系列電腦及圖形介面系統(如微軟視窗系統及X視窗系統)。
服裝設計     
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運用各種剪裁、縫製的技巧,根據設計的原理,計劃出合乎穿者的服裝,以顯示其優點,隱藏其缺點,並襯托其性格,合於特定穿著的場合。
教育系統設計     
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  教育系統設計是美國學者雷各魯斯(C.M. Reigeluth)等人於一九八○年代,為因應資訊時代來臨所提出的一種激進的教育體系變革。雷氏呼籲當今的社會已由工業時代進入資訊時代,教育界在社會變遷已形劇烈的衝擊下,必須設計一套有別於目前為配合工業時代而產生的制度;否則社會變遷愈鉅,其所顯現的功能失調情形將會愈嚴重。為了能夠設計出一套能滿足資訊社會需求的教育系統,雷氏比較了工業社會與資訊社會影響教育的社會特質,見下表一。
  表一 工業社會與資訊社會影響教育的社會特質之比較
    工業社會         資訊社會
  1.對立的關係        合作的關係
階層式設計     
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把系統分解成若干層進行設計程式的方法。因各層之間單向相關,減少循環,可以減低錯誤,且容易測試。
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