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極限設計     
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  極限設計為探討結構或構件在使用中能承受的最大負載,亦稱為塑性設計或最大負載設計。在極限設計首先求得結構的使用負載,乘上負載因素,一般為1.7,獲得最大的負載,在此最大負載條件下,利用塑性分析觀念去作結構的設計。極限設計廣汎地應用到靜不定結構的設計。其基本觀念可用一簡支梁承受一集中負載P 來說明(如圖所示),如σmax<σy,則負載P 為安全,但負載P 增大,梁外緣的纖維開始降伏,最後梁所有斷面的應力均到達材料的降伏應力,如負載P 足夠產生梁的破壞稱為極限負載,許可負載為此極限負載的幾分之幾。一般極限設計有二基本理論:(1)靜原理-在靜止狀態的許可破壞負載;(2)動原理-動態的許可負載。其應...
無goto程式設計     
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指不使用goto指令的程式設計方法。為結構化程式設計的主要要求之一。
測驗設計     
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  「測驗設計」指在編製測驗的過程中,如何選擇試題型式、內容及範圍,如何編擬試題及如何將題目適當的組合。首先,在試題型式內容及範圍上,一般心理與測驗的書都會告訴我們各種題目型式的優缺點及適用於何種行為的評量;而測驗的範圍與內容則是依據測驗的目的,先確定範圍的大小,再分析行為的內容及選取具有代表性的行為樣本做為測驗的材料。其次,在編擬試題上,要注意的原則是:敘述是否明確、用字遣詞是否適合受測對象、是否提供額外線索或暗示、是否具代表性、難度是否適中、是否具有鑑別力。第三、在組合試題上,題目蒐集完成後,即安排如何將這些題目組合起來,以達到閱讀清晰、作答容易、版面美觀、使用方便。一般的標準化測驗都把指...
設計不良     
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IBM的內部用語(Broken As Designed的縮寫),指設計不良及不適用功能的程式。
初步設計     
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設計階段中的起始設計子階段,其工作為分析各種可行方案、定義系統的軟硬體的架構、各組件間的介面等。
平行程式設計     
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將一程式設計成兩個以上可同時進行的程序,以充分利用多處理機結構電腦的計算資源。
封面設計     
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書刊封頁或光碟等封套的美工、文字建構。如:「他在一家雜誌社從事封面設計的工作。」
蠻幹(設計);BFI設計     
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一種許多軟體公司使用的方式,即不管該問題是否可用較好的方法解決,仍然繼續從頭開始寫程式或依照其原有的設計方式作業。
圖書館建築設計     
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 圖書館的建築受到政治、經濟、社會、科技與文化因素的影響,歷代有不同設計以承受建築的使命。二次世界大戰之後,因應科技環境與使用方式變化,美國建築師 A. S. McDonald 提出富於空間彈性的模矩(modular)型式建築,成為近代圖書館建築設計的主要模式。1980年以後使用者導向理念抬頭,整體設計趨向複雜,1986 年 Henry Faulkner-Brown提出圖書館建築要確保品質必須遵循的設計原則包括:融通性、簡潔性、親近性、擴充性、多樣性、組織性、舒適性、恆常環境、安全性,稱為圖書館建築「十誡」。2000年Andrew McDonald針對數位環境提出圖書館建築的設計,必須具備適應...
 Faulkner –Brown, H. (1997, August). Some thoughts on the design of major library buildings. Paper presented at the meeting of intelligent library buildings: Proceedings of the 10th seminar of the IFLA section on library buildings and equipment, Netherlands.Hurt, C. S., Findley, T. L., & Thomas, L. ...
櫥窗設計     
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一種商業美術。將櫥窗的陳設方式、道具、色彩、燈光加以精心設計,藉以引人注目,展示商品。
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