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體育     
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滑板 賽車 蹦極 攀岩 極限燙衣 越野挑戰賽 肌力運動 舉重 健力又稱力舉或力量舉 其他運動 航空模型 航海模型模板:Col-end 賽事 模板:Seealso 足球 世界盃足球賽 奧運會足球賽 聯會盃足球賽 賽車 一級方程式賽車 世界拉力錦標賽WRC GT賽 世界摩托車錦標賽 賽馬 自行車 自行車競速 自行車旅行 自行車越野 武術 中國武術 空手道 合氣道 摔跤 柔道 跆拳道 截拳道 參見 體育聯盟列表
標準化     
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筆智力測驗(paper-pencial intelligence test);後者則採用圖形、工具、模型等為試題,作答時以操作的方式行之,故而也稱作業智力測驗(performance intelligence test)。智力測驗編製時應採用何種形式,則按期施測對象而定。至於編製智力測驗時應包括在那類題目,那就看所根據的智力理論而定。一般文字智力測驗,在內容上至少包括三方面題目,即語文理解、算術推理以及解決問題。2.抽取代表性樣本試測:測驗題目確定後,從將來計畫施測的對象總體中,抽取一個具有代表性的樣本先行試測。樣本(s...
組合     
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1.將個別零件組織成為一整體。如:「他花了一整天的時間,終於把那架飛機模型組合完畢。」
教材教法     
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力,為多向溝通之教學法。4.觀察法:除閱讀外所有利用視覺以吸收知識之活動,特指對於實物、圖表、標本、模型、儀器等之觀察。不僅能加深印象,也能引起興趣、促進了解。5.調查法:為蒐集資料之一種方式,指學生在教師指導下之一種學習活動。學生從調查訪問中增加知識,增加對問題之了解,增加對社會之認識並培養社交能力。6.發現法:給學生機會與最低限度之指導使其自動自發,並具強烈之信心,探究問題以自行獲得結論。7.示範法:為了傳授某種技能或說明某種原理而由教師示範。示範目的在給予觀察之機會,各級學校之教學均需教師作必要之示範。8.實驗法:...
學習過程     
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的主導性研究之一。 內容說明梅里爾在20世紀90年代初與加涅的長篇學術談話中對認知學習過程提出的一個模型及其相應的教學基本原理,他的觀點實際上是對加涅學習條件理論的進一步深化,與建構主義的教學設計觀有若干重要的相通之處。梅里爾認為:心理學家傾向於通過提這樣的問題來考察世界,即「當人們學習時發生了什麼?」;而教學理論家更感興趣的是:「我們怎樣才能使學習更有效率、更有效果、更有吸引力地發生?」我們不太在意學習之後發生了什麼事情,我們更在意的是對學習來說是必要而又適宜的事情如何能有根據地出現。梅里爾提出的認知學習
奈良美智     
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繞我們的人事物,擁有華麗的外在,卻用冷漠來發洩心中的不滿,而這種種衝突的性格化為Nara筆下的小女孩模型,變成擁有可愛與冷漠於一身的矛盾個體。當代藝術總是希望人們能夠介入其中,製造了許多驚喜讓觀賞者去體會,可是當某些細節處理不好,往往適得其反,而奈良美智用最疏離的方式來表現他的看法,卻吸引了許多人的眼光,或許,在我們心裡深處,都住著一個藏有許多秘密的小女孩吧! 著作:著有《沒有人會知道》,《奈良小語》,《小星星通信》,《飛濺小刀》,《浮世繪》,《寂寞的寵物》,《奈良美智寫真版作品精選集》,《the good, the b...
人工智慧     
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ren和Walter在1943年所發表的研究被公認為人工智慧領域最早的研究,其使用了一個人工神經網路模型(Artificial Neural Networks,ANN),並成為人工智慧開創的重要關鍵,其透過簡單的網路結構證明機器學習的可行性。1956年由學者McCarthy、Martin、Claude和Shannon等四位學者在英國召集了對機器智慧型、人工神經網路以及自動化理論研究領域感興趣的學者舉行了由IBM公司所贊助的研討會。有賴於這次研討會正式定義出了"人工智慧"的新科學。而起初的人工式計算十分緩慢而無效率,所幸拜...
古墳時代     
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。稱為「埴輪」的黏土像用來埋在墳墓周圍的土裡,保護死者免受妖魔鬼怪的侵襲。並且會在墓穴擺放盤子和碗的模型,以供死者來世使用。 鎖孔狀墓塚埋葬死者的古墳原來像小山丘,之後演變為圓形或長方形;後來有些採取了鑰匙孔的形狀。每座墓塚都有一間石造墓是可以容納數具棺木,墓塚外則環繞著充滿水的壕溝。 關鍵字中文關鍵字:大和時代、彌生時代英文關鍵字:Yamato period、Yayoi period 出處P.S.胡懷/著。新世紀世界史百科全書,1995年出版,頁87。貓頭鷹出版社股份有限公司。
實物     
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相反詞:模型
原型     
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2.雕刻家以蠟、黏土或油土塑造首次模型,然後以石或木等材料進行雕刻製作的模型,稱為「原型」。
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