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連接陷阱
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二個以上的端點在連接時,不論採用何種方式都不能完成其實際連接的現象。
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石灰岩陷阱
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指石灰岩地形區內的圓形窪地,小型或中型,深度不等,通常約由數公尺至一、二十公尺。這是由地表溶蝕作用而成的,或是下層已溶蝕成洞,上層因陷落而成的。因形狀不同,可分別為如下數型:如皿狀、桶狀、漏斗狀、長形、不對稱形。台灣地區的陷阱主要分佈於恆春半島。主要生成的原因是珊瑚礁石灰岩因溶蝕而造成陷落。台灣規模大的陷阱可以容納二、三十人進入其間。
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磁泡陷阱
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一種磁泡線路。磁泡一旦在此被俘獲,即使磁場旋轉,磁泡無法移出而僅能在此轉動。但當另一個磁泡通過它旁邊時,由於磁泡與磁泡間的相互排斥力,使被俘獲的磁泡被釋放出來,到一個軌道A,而幫助被獲磁泡得以釋放的磁泡則進入另一軌道B。故當一個磁泡被陷阱俘獲,並在接著來的另一個磁泡作用下,它們分別進入軌道A和B。亦即可以把許多磁泡分為兩部分,可產生二進制計數器的作用。
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操作碼陷阱
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在特殊的位置以一特定的值取代機器指令的正常操作碼,當該機器指令被執行時,用以引發中斷。
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脫[離]陷阱
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捕獲於捕獲中心的電洞或電子,藉熱能量等自捕獲中心脫離,而依存於電荷收集的現象。
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資料傳輸陷阱
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一種條件啟動程式,當條件符合時,自動在輸入常式和程式間設定通信或資料傳輸。
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陷阱,俘獲
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(一)在一個網站中,是指一網頁,其不允許閱讀者回到先前的網頁。一些網站創建者顯然地使用這種技術(如讓倒退按鈕不能工作)用以捉住閱讀者並且強迫閱讀者閱讀網頁及鼓勵他們拜訪在他們網頁上的其他網頁。為了要退出此一種網站(陷阱),閱讀者須關閉瀏覽器再從新進入。此種網頁的設計方式是不受網路使用者歡迎的。
(二)在組合器語言程式設計中,指在程式中用以處理意想不到的或無法允許的情況的地方。舉例來說,藉由傳送一個錯誤訊息給日誌記錄或程式的使用者。如果是來自另外一個程式的回傳代碼,程式必須檢查此回傳代碼是否在規範內,若非規範內時須起動陷阱程式以記錄該情境並尋求設者適當的行動。 |
落阱下石
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本指別人掉入坑洞,不但不相救,反而向他投擲石塊。語本唐.韓愈〈柳子厚墓誌銘〉:「落陷阱不一引手救,反擠之,又下石焉者,皆是也。」比喻乘人危難時,加以陷害。《梅花嶺遺事》:「設聞張甲之言,必為落阱下石之計。」也作「落井下石」、「下井投石」。
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欲擒故縱
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,使他誠意服從,才能一勞永逸。所以諸葛亮運用計謀,把孟獲捉來問他:「你投不投降?」孟獲說:「你設下陷阱,我為什麼要投降?」諸葛亮說:「那我放你走,你回去備好兵馬再來決勝負吧!」孟獲說:「好!」於是諸葛亮派人送他回去。不久孟獲又被諸葛亮捉住,諸葛亮又放他回去。孟獲就這樣被捉七次,被放回七次,在孟獲最後一次被捉時,他流淚說:「我願意誠心的歸服,做蜀國的子民。」終於使孟獲心悅誠服。「欲擒姑縱」後來多作「欲擒故縱」,用來比喻為了要使對方就範,故意放鬆一步。
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為虎作倀
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云:「鬼引虎來則必死。世人云:『為虎所食,其鬼為倀。』我死,為倀必矣,若虎使我,則引來村中。村中宜設阱於要路以待,虎可得也。」後數日,果死於虎。久之,見夢於父云:「身已為倀,明日引虎來,宜於西偏速修一阱。」父乃與村人作阱。阱成之日,果得虎。
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曾經查過此詞彙的人也經常查詢以下字詞:
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貓頭鷹博士