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360度回饋     
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人員甄選、工作分配、組織改革等,都已經有廣泛使用的例子。一般而言,360度回饋的實施程序包括:準備、設計、執行、評估四個階段。準備階段的重要工作,包括獲得上級的支持、成立設計小組及宣導;在設計階段,要確定實施目標(如發展或績效導向)以及發展蒐集資料的調查工具;到了執行階段,要選定評分小組,並實施回饋、計分、報告撰寫等訓練;最後依據各項資料評估個人的行為表現。在實際實施時,調查...
先鋒     
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2.泛指一切事物的開創者或領先者。如:「這些設計師是領導流行的先鋒。」
從眾效應     
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吃喝講排場,住房講寬敞,玩樂講高檔。在生活方式上落伍的人為免遭他人譏諷,便不顧自己客觀實際,盲目任意設計,打腫臉充胖子,弄得勞命傷財,負債累累,這完全是一種自欺欺人的做法。所以我們要本著清醒的頭腦,面對現實,實事求是,從自己的實際出發去處理問題,擺脫從眾心理的負面效應。 表現型式對從眾效應也要具體分析。一般有這樣幾種表現形式:一是表面服從,內心也接受,所謂口服心服。二是口服心不服,出於無奈只得表面服從,違心從眾。三是完全隨大流,談不上服不服的問題。就從眾心理的客觀影響來看,既有積極意義,也有消極意義,主要看從眾行為的具體...
垃圾桶理論     
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。實施後,收效甚微。第二個方法是:增加街道巡邏人員的人數,成效亦不顯著。後來,有人在垃圾桶上出主意:設計了一個電動垃圾桶,桶上裝有一個感應器,每當垃圾丟進桶內,感應器就有反應而啟動錄音機,播出一則故事或笑話,其內容還每兩周換一次。這個設計大受歡迎,結果所有的人不論距離遠近,都把垃圾丟進垃圾桶里,城市因而變得清潔起來。 *(二) 垃圾桶模式特徵: 1.目標模糊 (problematic preferences) 就該項特徵整個組織本身所要追求的目標並...
角色扮演教學法     
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角色扮演教學是設計模擬生活中、企業界、社會和政府組織等各種真實之工作與生活環境,由二或二個以上之學生扮演情境中的各種角色,以實際學習各行業職位之功能以及其人際關係,並尋找出具體的有關行業問題之解決方法。如何使學生了解各技術行業之性質、組織之功能,以及行業組織中各成員之職責是一件重要的事,雖然其他教學方法可以使學生獲得某程度之認識,但人際關係之有關問題卻不能得到深入討論。在廣泛複雜的教育架構中,角色扮演可以發揮深入了解之功能,學生們能從教學活動中學習行業間之特殊關係和相關知識,並可了解自己對某些行業的適合性,此為使學生得到...
夏山學校     
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在英國,尼爾(A.S.Neil)一手建立的夏山學校(Summer Hill)被視為辦理開開教育的楷模。他認為傳統的教育過於僵化、呆板,極少給孩子學習上的自由所以夏山學校實施混齡教學,輔以個別化教學設計,學生自己決定學習內容及生活規則,肯定學生的個別差異,教學及學習內容具彈性、多樣化,注重學生全面性發展,拋棄一切管訓、約束、指導、道德訓練,讓兒童自由發展,強調民主自治,強調學校適應學生而非兒童適應學校,教師永遠站在孩子這邊。英國小學教育在1988年以前大致反映這種開放教育的理念,唯自1988年以後有朝向管制品質的傾向。日本...
目錄1 起源2 問題導向學習之內涵3 問題導向學習之理論基礎與學習模式4 問題導向學習教學設計 起源問題導向學習始於1950年代美國的Case Western大學及1960年代加拿大的McMaster大學 (Barrows & Tamblyn, 1980),立基於發現學習 (discovery learning) 與個案研究 (case-study) 之根基上,為學習者開創了更適切的學習目標,並在1970到1980年間漸漸推廣到其他國家。且其應用的範圍很廣,舉凡商業、法律、教育、土木工程、倫理課程等,幾乎無所不包...
E化學習     
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習型態、學習內容與學習時間,重複學習,並可依照自己的進度去學習,適合高等教育及終身學習的推動。在規劃設計e化學習的時候必須掌握教育的全貌,兼顧教育實施的認知、情意、行為、情境等四大層面,同時注意知識的學習面、動機與意願等情緒面、技能與結果方面以及環境與社會面,讓e化學習更貼近教育的本質,避免產生太多負面的效應。
陶倫斯創造思考測驗     
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。該測驗是讓受測者藉由書寫的方式描述對刺激圖文的反應,有甲乙兩個複本可交替使用;每個複本均有6個活動設計來引發受測者的好奇、想像與興趣,可評估初受測者的流暢、獨創與變通等3種創造性特質,其總分代表創造力潛能的整體指標。 關鍵字中文關鍵字:陶倫斯創造思考測驗英文關鍵字:Torrance Tests of Creative Thinking 參考資料葉重新著。心理與教育測驗。2010初版。頁247-248。心理出版社股份有限公司。
傑作     
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優秀而特出的作品。如:「這是他精心設計的傑作。」
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