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梯形投影     
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屬任意性質之投影,亦為偽圓柱投影之一種,其外觀成梯形。此種投影法之特點是緯線為平行直線,經線則為一組放射線,除中央經線與緯線正交外,其餘經線均與緯線斜交。實用上常將其轉化為一種簡單的多面體任意性質之投影,其方法是在每幅圖上用一等腰梯形來表示相應之球面梯形,上底與下底之邊長皆與緯線弧長相等,故又稱多面體投影。本投影法中心部份變形量較大,但因每幅圖涵蓋範圍有限,故實際變形量甚小,尚可符合製圖之要求。
亞爾勃斯投影     
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為一種正軸等積割圓錐投影,係1805年德人亞爾勃斯(A.C.Albers)所創,故名。又稱「雙標準緯線等積圓錐投影」。此種投影之基本假設乃以一圓錐面與地球表面相割,按等積條件將經緯線投影於圓錐面上,然後沿一母線展開成平面而得經緯線網。投影後之緯線為一組同心圓弧,兩條割線為標準緯線;所有經線均為同心圓之半徑,經線之夾角與經差成正比。在雙標準緯線以內,緯線間距縮短,經線間距增大;在雙標準緯線以外,緯線間距增大,經線間距縮短。角度之等變形線與緯線平行,其變形量由標準緯線向內、外遞增。本投影法因其具有等積特性,故常用於繪製中緯度東西延伸地區之地圖,如中國全圖及美國全圖等。
投影     
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一種透明片。上可書寫或影印字體、圖像等,放置在投影機上,可將其上的字體、圖像投射到預置的銀幕或界面上。如:「老師利用投影片,介紹長江三峽的地理位置和景色。」
條紋投影技術     
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  條紋投影技術是一種可以用來測量物體表面輪廓、形變和振動振幅的疊紋技術。當使用白光或雷射光穿越刻印著許多平行等距直線的振幅光柵元件,或應用干涉儀形成的直線干涉條紋,將此直線條紋投射於物體上,由於物體表面曲度及深度的變化使條紋變形,利用適當的方式(如CCD相機)擷取此變形條紋的影像,配合所推導出的條紋變形量與物體高度變化的關係式,即可算出物體的表面輪廓。當使用兩次曝光的技巧時,即在物體受力前後各曝光一次,使得物體受力前後各別的變形條紋影像記錄在同一張底片上,則所形成的疊紋條紋將是受力前後表面位移或形變的一種表示。與此類似,以時間平均法所形成的疊紋條紋將是振動振幅的等值線。使用此法進行量測時,為...
空間斜軸麥卡托投影     
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係美國柯爾沃克雷塞斯代(A. P. Colvocoresses)於1974年針對陸地衛星(Landsatellite)掃描成像所設計之投影法,故又稱柯爾沃克雷塞斯投影,簡稱SCM投影;本投影法已突破傳統三維空間靜態條件下建立之投影概念,其數學表達式已由x,y=f(λ,ψ)=f(X,Y,Z);轉變為四維空間動態條件下建立之投影模式x,y=f(λ,ψ,t)=f(X,Y,Z,t),因此地面點之地理坐標(λ,ψ)或大地坐標(X,Y,Z)投影後之坐標值(x,y)為時間(t)之函數。為達此目的;實際應用時,須將空間斜圓柱相切於衛星地面軌跡之上,並假設圓柱面隨衛星空間運動而沿其柱軸往返擺動,以便保持與地面軌...
正軸投影     
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投影面之軸線與地軸一致的一類投影,又稱正軸投影或極投影,一般分為正軸方位、正軸圓柱及正軸圓錐投影。正軸方位投影投影面與球面相切或相割於極點時,特稱「極方位投影」,其經線投影後為以一組以極點為中心之放射直線;緯線投影後乃以極點為圓心之同心圓。正軸圓柱投影之柱面與球面切於赤道,,緯線投影後為一組與赤道平行之直線,經線投影後為一組垂直於緯線之平行直線。正軸圓錐投影之錐面與球面相切於某一緯線圈,緯線投影後為一組與切線平行之同心圓,經線投影後為一組交於錐頂之放射直線,經緯線互相正交。當投影面與球面相割時,方位投影割於緯線圈,圓柱投影與圓錐投影則割於二緯線圈,經緯線之形狀與上述切平面、切圓柱及切圓錐投...
投影     
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  當一個物體投影至一平面時,如果每一條投影線皆與投影平面垂直,此種方式之投影,稱之為正投影。最常見的正投影包括前、上及側三個投影方向,其對應之圖形分別稱為前視圖(front view),上視圖(top view)及側視圖(side view)。通常投影面會與某一主軸垂直,或是與物體上某一平面平行。
  附圖所示者即為一典型之正投影構造。由於正投影可充份表現物體各部之形狀,繪圖簡便,因而被廣泛地運用於工程圖畫中。
威爾納投影     
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係德人威爾納氏(Johann Werner)所創,故名。又稱心形投影,屬等積偽圓柱投影之一種,為彭納氏投影之特例。此種投影之緯線為以極點為圓心之同心圓弧,並保持與實地等長;中央經線為同心圓之半徑並與實地等長,其餘經線均為對稱於中央經線之高次曲線。在中央經線和極點附近精度較佳,離此愈遠,變形愈大,故不適合繪製大區域的地圖。以前曾用於製作歐亞形勢圖,及世界全國,現已甚少採用。
投影變形效應     
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  投影變形效應是指教學媒體如投影機(overhead projector)、幻燈機(slide projector)、電影機(film projector)等所投射出來的扭曲(通常是上面寬下面窄)影像。造成此種情形的主因是因為投射鏡頭與銀幕(screen)沒有成直角。為消除變形效應,可移動投射鏡頭或調整銀幕的角度,使它們成九十角度。
海圖投影     
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符合航海需求,適於製作海圖之地圖投影。航海時需作有關位置、方向、距離等之量度儘量與實地一致,故海圖投影宜擇要具備下列部份條件:(1)正確之角度關係,(2)恆向線為一直線,(3)陸地、水域之真實形狀,(4)各水陸區域之正確比例與大小,(5)大圈為一直線。海圖最主要之投影法為麥卡托投影,因其較能符合上述前三項之條件。見麥卡托投影
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