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卡通     
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一種誇張、象徵性的美術畫法。為英語cartoon的音譯。本指以時事或一個特殊觀念為題材的諷刺畫。後指一種連環漫畫。通常由四幅畫構成,以描繪一段簡短的故事。亦有用較多篇幅描繪長篇故事者。電影發達後更將漫畫拍製成連續動作的卡通電影。
出鬼入神     
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變化多端,難以捉摸。《三國演義》第三九回:「有經天緯地之才,出鬼入神之計,真當世之奇士,非可小覷。」明.李東陽〈同年祭張亨父文〉:「當其怵心劌目,出鬼入神,傲睨一世,前無古人。」
小腦     
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腦的一部分,位大腦的下方,前有腦幹。分左右兩半球,專司身體的平衡及動作的協調。
爬行     
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1.手腳皆著地行走。如:「嬰兒七、八月大時就會爬行了。」
2.形容慢吞吞、動作緩慢的樣子。如:「做事能掌握輕重緩急,就不致整天爬行,毫無效率。」
通宵徹夜     
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猶「通宵達旦」。見「通宵達旦」條。01.明.無名氏《金雀記》第一○齣:「他愛我上下光頭、通宵徹夜之妙。你與姐姐說,不要輕慢人。」02.《醒世恆言.卷一八.施潤澤灘闕遇友》:「鎮上居民稠廣,土俗淳朴,俱以蠶桑為業。男女勤謹,絡緯機杼之聲,通宵徹夜。」 
疾足先得     
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腳步快的先得到,指行動快速的人最先達成目的。語本《史記.卷九二.淮陰侯傳》:「秦失其鹿,天下共逐之,於是高材疾足者先得焉。」也作「捷足先得」、「捷足先登」。
風移俗易     
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風氣轉移,習俗改變。漢.班固〈答賓戲〉:「因勢合變,遇時之容,風移俗易。」
機率概念     
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代表百分之百絕對的概念,而是一種可能、預測的涵義。2.可預測:對於未來可能發生之事,我們可以做預測的動作,而在可預測的事件中主要可分為兩種類別,為因果關係以及:機會。因果關係中,我們可看出未來發生的機率存在必然性,舉例而言,A發生後常伴隨著B的發生,因此當見到A時則可預測B的發生可能性,例如下雨後常伴隨著淹水的發生,此類別即為因果關係的存在。另外機會的部份,則為發生比不發生來的有可能,例如當投出2點的骰子,則可說接下來投出的點數,比2點大的機會大於比2點小的機會。3.隨機抽樣:在計算機率時,因其發生是隨機性的,並非有秩序...
跳水     
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1.跳入水中。如:「跳水表演」。
2.一種水上運動。由跳臺或跳板上躍入水中的瞬間,做出直體、屈體、抱膝等技巧性動作
蹈厲之志     
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蹈厲,踏地猛烈,形容舞蹈的動作威武。蹈厲之志比喻奮發前進的志向。明.劉基〈齊侯襲莒〉:「發揚蹈厲之志,以成從簡尚功之俗,蓋其流風之未泯歟。」
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