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存在理論     
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存在理論(Existential Theory)存在理論是由19世紀的洲哲學家所發展出來的哲學思潮,再由洲的分析師發展成治療性的理論,其理論的出發點是基於對當時精神分析學派及行為學派決定論的反動。其哲學觀點認為人的本質是主觀也是不斷變動的,所謂的意義即是個體獨一無二所覺知或經驗到的一切,而個體永遠在形成的過程中。個體有能力覺察,有做決定的自由且要為其決定負責任。個體中其一生致力於追求自我認定以及和他人發生關聯的意義。存在主義對人類本質的觀點包括...
桌球     
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目錄1 歷史2 規則3 關鍵字4 參考文獻 歷史我們所熟知的桌球運是由網球發展而來,它的起源是在19世紀末的英國,洲人喜歡網球運動,但是受到場地和天氣的限制,他們將網球運動改到室內來打,首先以餐桌當作賽場,接著慢慢發展出桌球這項運動。一開始稱為「桌上網球」,也有叫「室內網球」的。一位美國商人以桌球撞擊桌面時所發出的聲音想出ping-pong作為他製造的「乒乓球」專利商標。後來漸漸變成桌球的正式名稱。在20世紀初時,桌球這項運動在洲與亞洲盛行起來...
紀元     
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1.年歲的始元。如中國古代皆以新君即位的次年為元年,我國以民國成立之年為元年,美各國多以耶穌降生之年為元年。如漢武帝建元元年、唐太宗貞觀元年。
輾轉相除法     
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輾轉相除法(Algorithm of division)目錄1 歷史演進2 計算步驟3 舉例4 關鍵字5 參考資料 歷史演進在解決數學的難題上,為了因應複雜且時常遇到之問題,數學家研發出許多固定之算法或者公式,來幫助人民計算,而此將先行介紹三大事件的時間發生。首先為基里德運用機械性的方式來求出最大公因數,而其機械式實質為一種偷工減料的計算手段,利用一些制式化的步驟,而省略較繁複的手續,進而結合成機械化的模式,第二為艾爾法利茲米於應用問題上的貢獻,他發明出現今看似平常的移項法,來幫助人們解決問題,最後則是進入電腦的計算上...
大陸     
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1.地表巨大的陸塊。一般而言,地球有七大洲之大陸:亞洲、洲、非洲、北美洲、南美洲、大洋州和南極洲。其中、亞、非三洲之大陸稱為「舊大陸」,南、北美洲之大陸稱為「新大陸」。
布丁     
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一種點心。為英語Pudding的音譯。美人的飯後食品之一,用麵粉、奶油、雞蛋、糖等蒸製而成。
明治維新     
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目錄1 前言2 強盛的日本3 關鍵字4 出處 前言十九世紀日本接受了西方的影響開放門戶,並證實出自己的實力,同時,看見鄰國的中國正辛苦艱難地抵禦西方強權(洲)的入侵,看見中國遭到鴉片戰爭和兩次英法聯軍的教訓也開始厲兵秣馬,向西方學習。 強盛的日本十九世紀,日本由天皇和征夷(幕府將軍)大將軍共同統治。天皇住在舊國都京都,而軍事統帥征夷大將軍,則住在新城市江戶,並掌控著全國的實權,天皇實際上只是個魁儡,沒有實權。然而國家卻處在危機當中,農民的生活困苦,民不聊生。在西元1854年,征夷大將軍被迫與美國艦隊總司令培理(註1.)...
哈拉帕文化     
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二十個的符號,而此類的印章文字係屬於當前世界已知最早的文字體系之一,西元二十世紀初有學者認為其屬於印語系,然而至西元二十世紀七零年代後,則有越來越多研究者認為應該哈拉帕印章文字應該屬於古達羅毗荼語,至今仍尚未有定論。哈拉帕印章文字的閱讀方式、法則特殊,上一行由左往右讀,下一行則由右往左讀。(註2) 參考書目註1:龍昌黃,《印度文明》,華滋出版,2010。註2:通鑑文化編輯部,《消失的古文明》,新北市:生活品味文化,民95,頁62-64。 關鍵字中文關鍵字:哈拉帕文化英文關鍵字:Harappa
騎士     
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2.洲中世紀封建主階級中的最低階層。領有土地,為大封建主服騎兵軍役。
旅客     
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旅行的人。[例]洲風景綺麗,總是吸引大批旅客前往觀光。
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