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打孔紙帶     
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早期電腦需將原始資料或文件,在紙帶上打孔作為記錄,再經讀紙帶機輸入電腦處理。此種紙帶,稱為「打孔紙帶」。
反白     
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2.電腦螢幕的高亮度顯示區,稱為「反白」。
互動與互創學習     
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,而網路可以協助社群成員進步同步、非同步的溝通,也可以促進各種搜尋,不論是尋求它人協助或尋求知識。而電腦的強大資資料儲存功能,更使老師或同學能透過網路大量紀錄互動資料或鉅細靡遺的學習過程;同儕可以網路學習環境來分享知識與學生作品,彼此觀摩學習方式與成果,踏在別人肩膀上就可以將眼光放得更遠。在互創方面,網路互動除了可以記錄創造思考的歷程,也可以鼓勵在合作學習中達成創造的目的,觀摩別人的創作作品可以相互激勵創造的內在動機。創造思考包括問題尋找、遙遠的聯想或慣性行為。在優質的網路合作學習中,如果任務設計得當,互動過程中產生相互...
電子商務     
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目錄1 定義2 衍伸3 分類及範例4 關鍵字5 參考資料 定義電子商務最常用的解釋是「藉由電腦網路將購物與銷售、產品與服務等商業活動結合在一起,進而調整交易的基礎和型態」。但是電子商務並不是只有在網路放上企業的網頁而已,它是代表商業和企業的另種型態。電子商務主要是建構在電子交易系統上,將傳統的金流和物流數位化,並且發展成為「資訊流」,這正是電子商務的精髓。 衍伸電子商務是指利用電腦與網路科技來從事商業活動。依照商業角色可分為企業(Business)...
腦力服務業     
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泛指幫人構思、企劃、設計、解決疑難等動腦,而非勞力性質的服務業。如顧問人員、設計人員、律師、電腦程式設計師、教師等行業。
手寫輸入     
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利用感光筆在數位板上寫字,所寫即輸入電腦內。
模具     
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工業生產用的模型器具。[例]這是經電腦設計的組合型模具,可以視需求變化組合。
共用     
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1.共同使用、一起合用。如:「研究室這部電腦由二人共用。」《續後漢書志.第七.祭祀志上》:「天、地、高帝、黃帝各用犢一頭,青帝、赤帝共用犢一頭,白帝、黑帝共用犢一頭,凡用犢六頭。」《明史.卷二○六.列傳.邵經邦》:「若夫用人行政,則當辨別忠邪,審量才力,與天下之人共用之,乃為公耳。」
模擬器     
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2.一種能將傳統遊戲機的遊戲環境及功能,在其他電腦平臺模擬的軟體程式。
全球資訊網     
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一種整合電腦網際網路多媒體資源的分散式超媒體系統。為英文World Wide Web的意譯。使用者可藉由簡易方法上網,而取得網路上各種文字、聲音、圖片、動畫、影像等資料。簡稱為WWW、3W、W3。
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