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崇尚     
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  崇尚賽是流行於希臘時期的社會風氣。古希臘時期,崇拜英雄的風氣至為熾烈;一些運動健將,多以鍛鍊身體,參加奧林匹克運動會之賽作為揚名於世的途徑。因而優良運動員的培養,深受當時社會人士的重視;而注重個人身體的健壯與福祉,遂促成了崇尚賽的風氣。基督教興起以後,重視的是靈魂,肉體受到輕視,因此體育賽的活動逐漸減少,崇尚賽的活動也日益稀落。西元三九四年,奧林匹克賽被取消,體育技更一落千丈。
    
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爭獄訟、打官司。《書經.呂刑》唐.孔穎達.正義:「凡獄必有兩人為敵,各言有辭理。」
搜尋賽與或樹     
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同【賽樹搜尋】(game tree search)。
二人     
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兩人參與的賽;過程中會生成賽樹。參【賽樹搜尋】(game tree search)。
爭解決     
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爭存取的現象提出解決的方法。參【爭存取】(contention access)。
記憶體     
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若將記憶體分成多塊進行交錯存取時,可能在對某一個區塊第一次存取還未結束時,第二次存取又開始,此情況稱為記憶體爭,將造成存取速度大幅下降。
「若一則」     
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利用數學模式,藉改變決定,觀查其結果,以找尋最適決策的方法。
歐拉塔司;舞蹈     
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舞蹈活動。蓋爾語(Gaelic)的「舞蹈賽」,愛爾蘭舞蹈專屬的賽,是塞爾特(Celt)人傳統文化活動之一,或稱之為「超費胥節」(super Feis)〔見 Feis〕。北美洲自1976年開始在許多地區都有舉辦區域性的「歐拉塔司」,賽組別有年齡及性別之分,但無技術分級。這些比賽獲選者得晉級參加在愛爾蘭舉行的「世界錦標賽」(Oireachtas na Cruinne)。而全北美性的錦標賽則於1969年開始,舉辦地點年年更換。無論國家級或世界級的愛爾蘭舞蹈賽皆稱作「歐拉塔司」,其複數型為「Oireachtasai」。
《Irish Step Dancing: A Brief History》.
賽埠     
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為個人電腦的一個輸出入埠,通常為15-針的插槽,用以連接搖桿、遊樂器小鍵盤等電動控制裝置。參【串聯埠】(serial port)。
臨界     
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在非步同順序邏輯電路中,由於輸入狀態變數間不相等的延遲時間,而使狀態變數的變化變成無法預知的情況發生稱之為賽。例如假如某一非同步順序邏輯電路的二個二進位狀態變數由1 0變至0 1時,如果第一個變數變化的比第二個變數快,則其狀態變數的變化將由1 0變至0 0,再由0 0變至0 1。如果第二個變數變化的比第一個變數快,則其狀態變數將由1 0變至1 1,再由1 1變至0 1。因此將產生狀態變數改變的先後順序無法預知的情況。所以如果非同步順序邏輯電路最後達成穩定之狀態將依其狀態變數改變之順序而定,稱之為臨界賽。依上所述臨界賽會產生兩個以上的不同穩定狀態。
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